Çılgınca popüler indie oyunu vampir hayatta kalanlarını bir filme uyarlamak, öncelikle oyunun doğal anlatım eksikliği nedeniyle geliştirici poncle için benzersiz bir meydan okuma sunar. Başlangıçta animasyonlu bir dizi olarak duyurulan uyarlama, oyunun çekirdek mekaniğini sinematik bir deneyime çevirmenin karmaşıklıklarını vurgulayan bir değişim olan bir canlı aksiyon filmi olacak.
Poncle, yakın tarihli bir buhar gönderisinde, canlı aksiyon projesinde Story Kitchen ile devam eden işbirliğini doğruladı. Oyunun benzersiz özünü anlayan doğru ortakları bulma öncelik vererek kasıtlı gelişim hızını vurguladılar. Geleneksel bir arsadan yoksun bir oyundan zorlayıcı bir film oluşturmak, olağanüstü yaratıcılık ve vampir mağdurlarının derin bir şekilde anlaşılmasını gerektirir 'ilginç bir cazibe. Bu, Poncle'ın kabul ettiği zor bir başarı. Önceden var olan bir anlatının olmaması, hem bir engel hem de heyecan verici bir fırsattır ve filmin yönünü büyük ölçüde yorumlamaya açık bırakır.
Daha önce (biraz alaycı bir şekilde) "vampir mağdurlarındaki en önemli şeyin hikaye olduğunu" belirten Poncle'da arsa olmayan bir oyunu uyarlamanın ironisi kaybolmadı. Açık bir anlatı çerçevesinin olmaması, filmin planını çevreleyen belirsizliğe ve sonuç olarak bir çıkış tarihinin olmamasına katkıda bulunur.
Vampir SurvivorsHızlı tempolu bir Gotik korku Rogue-Lite, aldatıcı basit ama derinden ilgi çekici oyunlarıyla büyüledi. Beklenmedik başarısı, mütevazi bir buhar indie unvanından küresel bir fenomene geçiş, iki büyük genişleme ve Castlevania DLC'ye ode ile birlikte 50 oynanabilir karakter ve 80 silah dahil olmak üzere önemli içerik eklemelerine yol açtı.
IGN'nin 8/10 incelemesi oyunun cazibesini uygun şekilde açıkladı: "Podcast'leri dinlerken oynamak için bir oyuna ihtiyacınız var mı? Bu. eğrisinin önüne geçtiğiniz dönemler. " Film uyarlaması için zorluk, bu benzersiz sadelik ve derinlik karışımını yakalamaktır, aynı zamanda daha önce hiç bulunmadığı zorlayıcı bir anlatı hazırlamaktır.