การปรับตัวเกมอินดี้ยอดนิยม ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ เป็นภาพยนตร์นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนา Poncle ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการขาดการเล่าเรื่องของเกม ตอนแรกประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นตอนนี้การปรับตัวได้รับการกำหนดให้เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เน้นความซับซ้อนของการแปลกลไกหลักของเกมให้กลายเป็นประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์
Poncle ในโพสต์ Steam เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการยืนยันอย่างต่อเนื่องความร่วมมือกับ Story Kitchen ในโครงการ Live-Action พวกเขาเน้นย้ำถึงการพัฒนาอย่างรอบคอบโดยจัดลำดับความสำคัญการค้นหาคู่ค้าที่เหมาะสมที่เข้าใจสาระสำคัญที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม การสร้างภาพยนตร์ที่น่าสนใจจากเกมที่ปราศจากพล็อตแบบดั้งเดิมนั้นต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ *'เสน่ห์ที่แปลกประหลาด สิ่งนี้ Poncle ยอมรับว่าเป็นความสำเร็จที่ยาก การขาดการเล่าเรื่องที่มีอยู่ก่อนเป็นทั้งอุปสรรค์และโอกาสที่น่าตื่นเต้นทำให้ทิศทางของภาพยนตร์เปิดรับการตีความเป็นส่วนใหญ่
การประชดประชันของเกมที่ไม่ได้พล็อตไม่ได้หายไปกับ Poncle ซึ่งก่อนหน้านี้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ (ค่อนข้างประชดประชัน) ว่า "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" การขาดกรอบการเล่าเรื่องที่ชัดเจนก่อให้เกิดความไม่แน่นอนรอบ ๆ พล็อตเรื่องของภาพยนตร์และดังนั้นการขาดวันวางจำหน่าย
Vampire Survivorsผู้เล่นสยองขวัญแบบกอธิคที่มีความน่ากลัวอย่างรวดเร็วผู้เล่นที่หลงใหลในการเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่น่าดึงดูดอย่างลึกซึ้ง ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดการเปลี่ยนจากชื่ออินดี้ไอน้ำที่ต่ำต้อยมาเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกนำไปสู่การเพิ่มเนื้อหาที่สำคัญรวมถึงตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวและอาวุธ 80 ตัวพร้อมกับการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและ Ode to Castlevania DLC
รีวิว 8/10 ของ IGN อธิบายถึงความน่าดึงดูดของเกม: "ต้องการเกมที่จะเล่นในขณะที่ฟังพอดคาสต์หรือไม่นี่คือมันผู้รอดชีวิตแวมไพร์นั้นเรียบง่ายออกไปข้างนอก แต่กลับกลายเป็นหลุมลึกที่เหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อ ช่วงเวลาที่คุณก้าวไปข้างหน้าของมัน " ความท้าทายสำหรับการปรับตัวของภาพยนตร์อยู่ในการจับภาพการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของความเรียบง่ายและความลึกในขณะเดียวกันก็สร้างการเล่าเรื่องที่น่าสนใจซึ่งไม่มีอยู่ก่อนหน้านี้