Nintendo Switch 2 được dự đoán là bảng điều khiển thế hệ tiếp theo bán chạy nhất
Công ty nghiên cứu thị trường DFC Intelligence dự báo doanh số bán hàng mạnh mẽ của Nintendo Switch 2 được mong đợi, ước tính 15-17 triệu chiếc được bán ra trong năm ra mắt (2025), vượt qua tất cả các đối thủ. Dự đoán này định vị Switch 2 rõ ràng là người dẫn đầu trong thị trường bảng điều khiển thế hệ tiếp theo.
Thống lĩnh thị trường: 80 triệu chiếc vào năm 2028
Báo cáo thị trường trò chơi điện tử năm 2024 của DFC Intelligence, phát hành ngày 17 tháng 12, nêu bật sự thống trị dự kiến của Nintendo. Việc phát hành sớm Switch 2 (được đồn đại là vào năm 2025) và sự cạnh tranh ban đầu hạn chế góp phần vào dự báo này. Báo cáo dự đoán doanh số sẽ vượt 80 triệu chiếc vào năm 2028, cho thấy những thách thức sản xuất tiềm ẩn đối với Nintendo nhằm đáp ứng nhu cầu dự kiến.
Mặc dù Sony và Microsoft được cho là đang phát triển bảng điều khiển cầm tay nhưng những bảng điều khiển này phần lớn vẫn chỉ mang tính khái niệm. DFC Intelligence dự đoán các bảng điều khiển mới của các công ty này vào năm 2028. Sự khởi đầu kéo dài ba năm này cho Switch 2 (trừ các bản phát hành bất ngờ) dự kiến sẽ củng cố vị trí dẫn đầu thị trường của nó. Báo cáo cho thấy chỉ một trong số các máy chơi game hậu Switch 2 sẽ đạt được thành công đáng kể, có thể là một "PS6" giả định, tận dụng cơ sở người chơi đã có của PlayStation và các đặc tính trí tuệ mạnh mẽ.
Thành công của Nintendo càng được nhấn mạnh khi Switch vượt qua doanh số bán hàng của PlayStation 2 tại Mỹ, đạt vị trí thứ hai về doanh số phần cứng mọi thời đại tại Mỹ chỉ sau Nintendo DS, theo Circana (trước đây là NPD).
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang hồi sinh
Báo cáo của DFC Intelligence đưa ra triển vọng tích cực cho ngành trò chơi điện tử, dự đoán mức tăng trưởng lành mạnh cho đến cuối thập kỷ sau đợt sụt giảm gần đây. Năm 2025 được dự đoán là một năm đặc biệt mạnh mẽ, được thúc đẩy bởi các sản phẩm mới ra mắt như Switch 2 và Grand Theft Auto VI.
Số người chơi trò chơi điện tử toàn cầu dự kiến sẽ vượt 4 tỷ vào năm 2027. Sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi di động, thể thao điện tử và những người có ảnh hưởng trong trò chơi góp phần tăng doanh số bán phần cứng trên PC và bảng điều khiển.