Nintendo Switch 2 станет самой продаваемой консолью следующего поколения
Исследовательская компания DFC Intelligence прогнозирует высокие продажи ожидаемой Nintendo Switch 2: в год ее запуска (2025) будет продано 15–17 миллионов единиц, что превзойдет всех конкурентов. Этот прогноз делает Switch 2 явным лидером на рынке консолей следующего поколения.
Доминирование на рынке: 80 миллионов единиц к 2028 году
Отчет DFC Intelligence о рынке видеоигр за 2024 год, опубликованный 17 декабря, подчеркивает прогнозируемое доминирование Nintendo. Ранний выпуск Switch 2 (по слухам, в 2025 году) и ограниченная первоначальная конкуренция способствуют этому прогнозу. В отчете прогнозируется, что к 2028 году объем продаж превысит 80 миллионов единиц, что предполагает потенциальные производственные проблемы для Nintendo, связанные с удовлетворением ожидаемого спроса.
Хотя Sony и Microsoft, как сообщается, разрабатывают портативные консоли, они остаются в основном концептуальными. DFC Intelligence ожидает появления новых консолей от этих компаний к 2028 году. Ожидается, что этот трехлетний старт для Switch 2 (за исключением неожиданных выпусков) укрепит ее лидерство на рынке. В отчете предполагается, что только одна из консолей, вышедших после Switch 2, добьется значительного успеха, потенциально гипотетическая «PS6», используя устоявшуюся базу игроков PlayStation и сильные интеллектуальные свойства.
Успех Nintendo еще больше подчеркивается тем, что Switch превзошла продажи PlayStation 2 в США за весь срок службы, заняв второе место по продажам оборудования в США за всю историю, уступив только Nintendo DS, по данным Circana (ранее NPD).
Возрождающаяся индустрия видеоигр
Отчет DFC Intelligence рисует позитивные перспективы для индустрии видеоигр, прогнозируя здоровый рост до конца десятилетия после недавнего спада. Ожидается, что 2025 год будет особенно успешным, чему способствуют выпуски новых продуктов, таких как Switch 2 и Grand Theft Auto VI.
Ожидается, что к 2027 году глобальная база игроков в видеоигры превысит 4 миллиарда. Растущая популярность портативных игр, киберспорта и игровых влиятельных лиц способствует увеличению продаж оборудования на ПК и консолях.