Nintendo Switch 2 Diunjurkan sebagai Konsol Generasi Seterusnya Terlaris
Firma penyelidikan pasaran DFC Intelligence meramalkan jualan yang kukuh untuk Nintendo Switch 2 yang dijangkakan, menganggarkan 15-17 juta unit terjual pada tahun pelancarannya (2025), mengatasi semua pesaing. Ramalan ini meletakkan Switch 2 sebagai peneraju yang jelas dalam pasaran konsol generasi akan datang.
Menguasai Pasaran: 80 Juta Unit menjelang 2028
Laporan Pasaran Permainan Video 2024 DFC Intelligence, dikeluarkan pada 17 Disember, menyerlahkan unjuran penguasaan Nintendo. Keluaran awal Switch 2 (dikhabarkan untuk 2025) dan persaingan awal yang terhad menyumbang kepada ramalan ini. Laporan itu mengunjurkan jualan melebihi 80 juta unit menjelang 2028, mencadangkan potensi cabaran pembuatan untuk Nintendo untuk memenuhi permintaan yang dijangkakan.
Walaupun Sony dan Microsoft dilaporkan sedang membangunkan konsol pegang tangan, ini sebahagian besarnya kekal berkonsepkan. DFC Intelligence menjangkakan konsol baharu daripada syarikat ini menjelang 2028. Permulaan tiga tahun bagi Switch 2 (kecuali keluaran yang tidak dijangka) ini dijangka mengukuhkan kepimpinan pasarannya. Laporan itu mencadangkan hanya satu daripada konsol selepas Suis 2 akan mencapai kejayaan yang ketara, berpotensi sebagai "PS6" hipotesis, memanfaatkan pangkalan pemain PlayStation yang mantap dan sifat intelektual yang kukuh.
Kejayaan Nintendo digariskan lagi dengan kelebihan jualan PlayStation 2 di AS sepanjang hayat, mencapai tempat kedua dalam jualan perkakasan AS sepanjang masa di belakang hanya Nintendo DS, menurut Circana (dahulunya NPD).
Industri Permainan Video yang bangkit semula
Laporan DFC Intelligence melukiskan pandangan positif untuk industri permainan video, mengunjurkan pertumbuhan yang sihat sepanjang penghujung dekad selepas kemerosotan baru-baru ini. 2025 dijangka menjadi tahun yang sangat kukuh, didorong oleh keluaran produk baharu seperti Switch 2 dan Grand Theft Auto VI.
Pangkalan pemain permainan video global dijangka melebihi 4 bilion menjelang 2027. Peningkatan populariti permainan mudah alih, sukan dan pengaruh permainan menyumbang kepada peningkatan jualan perkakasan merentas PC dan konsol.