Nintendo Switch 2 na inaasahang bilang top-selling Next-Gen Console
Ang firm ng pananaliksik sa merkado ng DFC Intelligence ay nagtataya ng matatag na benta para sa inaasahang Nintendo Switch 2, na tinantya ang 15-17 milyong yunit na nabili sa paglulunsad nitong taon (2025), na lumampas sa lahat ng mga kakumpitensya. Ang hula na ito ay nagpoposisyon sa Switch 2 bilang malinaw na pinuno sa susunod na henerasyon na console market.
Pinangungunahan ang merkado: 80 milyong yunit sa pamamagitan ng 2028
Ang 2024 Video Game Market Report ng DFC Intelligence, na inilabas noong ika -17 ng Disyembre, ay nag -highlight ng inaasahang pangingibabaw ni Nintendo. Ang maagang paglabas ng Switch 2 (rumored para sa 2025) at limitadong paunang kumpetisyon ay nag -aambag sa forecast na ito. Ang ulat ng mga proyekto ay nagbebenta ng higit sa 80 milyong mga yunit sa pamamagitan ng 2028, na nagmumungkahi ng mga potensyal na hamon sa pagmamanupaktura para sa Nintendo upang matugunan ang inaasahang demand.
Habang ang Sony at Microsoft ay naiulat na bumubuo ng mga handheld console, ang mga ito ay nananatiling higit sa konsepto. Inaasahan ng DFC Intelligence ang mga bagong console mula sa mga kumpanyang ito sa pamamagitan ng 2028. Ang tatlong taong ito ay nagsisimula para sa Switch 2 (hadlang ang hindi inaasahang paglabas) ay inaasahang palakasin ang pamunuan ng merkado nito. Ang ulat ay nagmumungkahi lamang ng isa sa mga post-Switch 2 na mga console ay makakamit ng makabuluhang tagumpay, potensyal na isang hypothetical "PS6," na itinatag na base ng player ng PlayStation at malakas na mga katangian ng intelektwal.
Ang tagumpay ng Nintendo ay higit na binibigyang diin ng switch ng paglampas ng PlayStation 2 habang buhay na benta ng US, na umaabot sa pangalawang lugar sa lahat ng oras na benta ng hardware ng US sa likod lamang ng Nintendo DS, ayon kay Circana (dating NPD).Isang muling nabuhay na industriya ng laro ng video
Ang ulat ng DFC Intelligence ay nagpinta ng isang positibong pananaw para sa industriya ng video game, na nag -project ng malusog na paglaki sa pagtatapos ng dekada pagkatapos ng isang kamakailan -lamang na pagbagsak. Ang 2025 ay inaasahan na maging isang partikular na malakas na taon, na na -fuel sa pamamagitan ng mga bagong paglabas ng produkto tulad ng Switch 2 at Grand Theft Auto VI.
Ang pandaigdigang base ng manlalaro ng video game ay inaasahan na lalampas sa 4 bilyon sa pamamagitan ng 2027. Ang tumataas na katanyagan ng portable gaming, eSports, at gaming influencer ay nag -aambag sa pagtaas ng mga benta ng hardware sa buong PC at mga console.