Nintendo Switch 2 projetée comme console de nouvelle génération la plus vendue
La société d'études de marché DFC Intelligence prévoit des ventes robustes pour la Nintendo Switch 2, estimant 15 à 17 millions d'unités vendues au cours de son année de lancement (2025), dépassant tous les concurrents. Cette prédiction positionne la Switch 2 comme le leader incontesté du marché des consoles de nouvelle génération.
Dominer le marché : 80 millions d'unités d'ici 2028
Le rapport 2024 sur le marché du jeu vidéo de DFC Intelligence, publié le 17 décembre, met en évidence la domination projetée de Nintendo. La sortie anticipée du Switch 2 (rumeur pour 2025) et la concurrence initiale limitée contribuent à cette prévision. Le rapport prévoit des ventes supérieures à 80 millions d'unités d'ici 2028, ce qui suggère des défis de fabrication potentiels pour Nintendo pour répondre à la demande anticipée.
Bien que Sony et Microsoft développeraient des consoles portables, celles-ci restent largement conceptuelles. DFC Intelligence anticipe de nouvelles consoles de ces sociétés d'ici 2028. Cette longueur d'avance de trois ans pour la Switch 2 (sauf sorties inattendues) devrait consolider son leadership sur le marché. Le rapport suggère qu'une seule des consoles post-Switch 2 connaîtra un succès significatif, potentiellement une hypothétique « PS6 », tirant parti de la base de joueurs établie de PlayStation et de ses solides propriétés intellectuelles.
Le succès de Nintendo est encore souligné par le fait que la Switch a dépassé les ventes à vie de la PlayStation 2 aux États-Unis, atteignant la deuxième place des ventes de matériel de tous les temps aux États-Unis derrière la Nintendo DS, selon Circana (anciennement NPD).
Une industrie du jeu vidéo renaissante
Le rapport de DFC Intelligence dresse un tableau positif des perspectives pour l'industrie du jeu vidéo, projetant une croissance saine jusqu'à la fin de la décennie après une récente crise. 2025 devrait être une année particulièrement forte, alimentée par le lancement de nouveaux produits comme la Switch 2 et Grand Theft Auto VI.
La base mondiale de joueurs de jeux vidéo devrait dépasser les 4 milliards d'ici 2027. La popularité croissante des influenceurs du jeu portable, de l'esport et du jeu vidéo contribue à l'augmentation des ventes de matériel sur PC et consoles.