Apple Arcade:移動遊戲開發者的雙刃劍

雖然 Apple Arcade 為手機遊戲開發者提供了一個平台,但最近的一份 Mobilegamer.biz 報告顯示,參與者普遍感到沮喪和幻滅。 本文探討了開發者在為此訂閱服務創建遊戲時麵臨的挑戰。
開發者對 Apple Arcade 的擔憂
盡管一些工作室承認 Apple Arcade 對他們的生存做出了貢獻,但該平台仍麵臨許多問題。 一個反複出現的主題是 Apple 的支持不足,從而導致嚴重問題。
該報告強調了付款的嚴重延遲,一位獨立開發商報告稱,六個月的等待幾乎讓他們的工作室破產。 另一位開發人員描述了蘋果公司長達數周的無線電靜默,如果收到回複的話,電子郵件回複時間超過三周。 由於缺乏知識或保密限製,技術、產品和商業詢問常常得到無用或不存在的答案。

遊戲的可發現性是另一個主要障礙。開發者們感覺他們的遊戲被忽視了,其中一位開發者形容他們的遊戲由於缺乏宣傳而“在太平間裏呆了兩年”。 嚴格的質量保證 (QA) 流程需要提交數千張屏幕截圖以涵蓋所有設備的寬高比和語言,這進一步增加了負擔。
更細致的視角
然而,報告並不完全是負麵的。一些開發者注意到,隨著時間的推移,Apple Arcade 的目標受眾變得更加明確,許多開發者承認從 Apple 獲得了重要的財務支持,並表示如果沒有 Apple Arcade,他們的工作室就不會存在。
缺乏理解和戰略方向

盡管有積極的方麵,但普遍的情緒是在更廣泛的蘋果生態係統中缺乏方向和整合。 開發者認為 Apple Arcade 缺乏連貫的策略,被視為事後的想法,而不是得到充分支持的舉措。 一個重要的批評是蘋果明顯缺乏對其遊戲受眾的了解,並且無法與開發者分享有價值的玩家數據。
總體感覺是蘋果將遊戲開發者視為可犧牲品。 一位開發人員表達了這樣的觀點:他們被視為“必要的邪惡”,以極低的回報進行工作,但在每個項目結束後都可能被丟棄。
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