Apple Arcade: палка о двух концах для разработчиков мобильных игр
Хотя Apple Arcade предлагает платформу для разработчиков мобильных игр, недавний отчет Mobilegamer.biz показывает широкое разочарование и разочарование среди участников. В статье рассматриваются проблемы, с которыми сталкиваются разработчики при создании игр для этого сервиса подписки.
Опасения разработчиков по поводу Apple Arcade
Несмотря на то, что некоторые студии признают вклад Apple Arcade в их выживание, платформу беспокоит множество проблем. Постоянная тема — неадекватная поддержка со стороны Apple, что приводит к серьёзным проблемам.
В отчете отмечаются значительные задержки платежей: один инди-разработчик сообщил о шестимесячном ожидании, которое чуть не обанкротило его студию. Другой разработчик описал недели радиомолчания со стороны Apple, при этом время ответа по электронной почте превышало три недели, если ответ вообще был получен. Технические, продуктовые и коммерческие запросы часто давали бесполезные или несуществующие ответы, что объяснялось недостатком знаний или ограничениями конфиденциальности.
Обнаружение игр — еще одно серьезное препятствие. Разработчики считают, что их играми пренебрегают: один из них описывает их игру как «лежащую в морге два года» из-за отсутствия рекламы. Строгий процесс обеспечения качества (QA), требующий отправки тысяч снимков экрана для всех соотношений сторон устройства и языков, добавляет дополнительную нагрузку.
Более детальная перспектива
Однако отчет не является полностью негативным. Некоторые разработчики отметили сдвиг в сторону более четкой целевой аудитории для Apple Arcade с течением времени, а многие признали жизненно важную финансовую поддержку, полученную от Apple, заявив, что без нее их студии не существовали бы.
Отсутствие понимания и стратегического направления
Несмотря на положительные аспекты, преобладает мнение об отсутствии направления и интеграции в более широкую экосистему Apple. Разработчики считают, что Apple Arcade не хватает последовательной стратегии и рассматривается как второстепенная мысль, а не как полностью поддерживаемая инициатива. Серьезной критикой является явное непонимание Apple своей игровой аудитории и ее неспособность поделиться ценными данными об игроках с разработчиками.
Общим ощущением является то, что Apple рассматривает разработчиков игр как расходный материал. Один разработчик выразил мнение, что к ним относятся как к «необходимому злу», которое используют для своей работы с минимальной отдачей только для того, чтобы потенциально от него отказаться после каждого проекта.