
《誓血》遊戲總監在遊戲成功發售後,暗示了工作室對這個系列未來的抱負。這對於可能的擴充內容、續集以及其他公司計畫意味著什麼?
《誓血》總監渴望擴展世界觀
推出擴充內容或續集的可能性

《誓血》的發售在商業上取得了成功,其銷售表現令微軟和 Obsidian 娛樂都感到滿意。在 2025 年 2 月 22 日接受《彭博社》的採訪中,《誓血》遊戲總監 Carrie Patel 討論了未來推出擴充內容或續集的可能性。
Obsidian 尚未正式宣布任何後續計畫,但 Patel 表達了她對於繼續執導遊戲和探索新想法的熱情。她對擴充內容和續集都表示感興趣,並評論道:「既然我們已經建構了這個不可思議的世界,並且讓我們團隊在內容和遊戲玩法上累積了專業知識,我很希望看到我們能以此為基礎做得更多。」
《誓血》在開發過程中的演變

《誓血》的開發歷程充滿了障礙與修改,最終才形成現在的樣貌。Patel 形容這個過程相當混亂,團隊直到後期才逐漸釐清方向。
開發工作始於 2018 年,當時 Obsidian 儘管擁有《異塵餘生:新維加斯》和《永恆之柱》等廣受好評的作品,仍在準備出售工作室。獨立營運帶來了自身的困難。微軟於 2020 年收購了該公司,並不久後宣布了《誓血》,但團隊不得不砍掉數項計畫中的內容,包括遊戲功能和多人遊戲模式。2021 年 1 月,這個專案經歷了領導層變動,實質上經歷了一次重啟。
Patel 接手掌舵後,面臨管理一支超過 80 名開發者團隊的挑戰。「通常在重新思考創意方向、製作新的垂直切片或修改生產計畫時,你會與一個小團隊進行,」她解釋道。在她的帶領下,團隊優先考量了源自《永恆之柱》宇宙的故事敘述和世界觀設定,同時從開放世界轉向開放區域——這一轉變使得環境能夠更為細緻、精緻。
回顧這段經歷,Patel 觀察到:「我在參與或見證過的每個工作室專案中都看到過這種情況——一開始總是一團混亂,然後它才慢慢開始成形。」
Obsidian 對開發《永恆之柱》戰術遊戲感興趣

隨著《永恆之柱》系列因《誓血》而重獲新生,Obsidian 正在考慮開發一款新的戰術衍生作品。在 2025 年 2 月 23 日的一次 Twitch 直播中,《永恆之柱》及其續作《永恆之柱2:死火》的總監 Josh Sawyer 分享了團隊對於開發一款戰術遊戲的興趣。
「《永恆之柱:戰術》是粉絲和工作室都想要的東西——這裡對戰術遊戲充滿熱情,」Sawyer 指出。然而,他強調了挑戰所在:「真正的難題在於定義專案範圍——團隊規模、目標視覺品質,以及整體規模。」早前就有傳言稱開發者想製作一款戰術遊戲,而隨著《誓血》的成功為該系列吸引新的關注,這樣的專案或許很快就會實現。
話雖如此,Sawyer 重申了他對潛在的《永恆之柱3》的承諾——儘管他強調需要一個足以媲美《柏德之門3》一億美元預算的資金,這遠超過《死火》的預算。
《誓血》目前已於 Xbox Series X|S 和 PC 平台推出。請透過下方的後續報導,隨時掌握最新的《誓血》資訊!
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