
『Avowed』のディレクターは、本作の成功を受けて、スタジオが抱えるシリーズへの将来的な展望に言及しました。拡張コンテンツや続編の可能性、その他の社内プロジェクトについて、それが何を意味するのか探ってみましょう。
『Avowed』ディレクター、世界観の拡大に意欲
拡張コンテンツや続編の可能性

『Avowed』の発売は商業的成功を収め、その売上高はマイクロソフトとオブシディアンの両方を満足させています。2025年2月22日にブルームバーグ社が行ったインタビューで、『Avowed』のゲームディレクターであるキャリー・パテルは、将来の拡張コンテンツや続編の可能性について語りました。
オブシディアンはまだ公式に続編計画を発表していませんが、パテルはゲーム制作を続け、新たなアイデアを探求したいという情熱を表明。拡張コンテンツにも続編にも関心を示し、「この素晴らしい世界を構築し、コンテンツとゲームプレイに関するチームの専門性を培った今、私たちにできることをもっと追求してみたいです」と述べています。
開発過程で進化を遂げた『Avowed』

『Avowed』の開発過程は、最終的な形に至るまで、数々の困難と修正に満ちた道のりでした。パテルはこのプロセスを「混乱していた」と表現し、チームは最終段階でようやく明確なビジョンを見出したと説明しています。
開発は2018年に開始されましたが、当時のオブシディアンは『Fallout: New Vegas』や『Pillars of Eternity』のような高く評価されたタイトルを擁しながらも、スタジオの売却を検討している時期でした。その後も独立後の困難が続きます。2020年にマイクロソフトによる買収が行われ、まもなく『Avowed』が発表されましたが、チームは当初計画されていたいくつかの要素、例えばゲーム機能やマルチプレイヤーモードなどを削除せざるを得ませんでした。2021年1月には、プロジェクトのリーダーシップが変更され、事実上、再始動を余儀なくされたのです。
指揮を執ることになったパテルは、80名を超える開発チームを率いるという課題に直面しました。「通常、クリエイティブな方向性を再考したり、新しい垂直スライスを作成したり、制作計画を見直したりする際には、小規模なチームで行うものです」と彼女は説明しています。彼女の指導の下、チームは『Pillars of Eternity』の世界観におけるストーリーテリングと設定を最優先し、オープンワールドからオープンゾーンへの移行を図りました。この変更により、より詳細で洗練された環境作りが可能になったのです。
この経験を振り返り、パテルは「私がこれまで担当した、またはこのスタジオで目撃したどのプロジェクトでもそうでした。最初はすべてが混沌としていますが、少しずつ形になっていくのです」と述べています。
オブシディアン、『Pillars of Eternity Tactics』に興味を示す

『Avowed』によって活性化された『Pillars of Eternity』シリーズを背景に、オブシディアンはタクティカルスピンオフ作品の新規開発を検討しています。2025年2月23日に行われたTwitchライブストリームで、『Pillars of Eternity』およびその続編『Deadfire』のディレクターであるジョシュ・ソーヤーは、チームがタクティクスゲームの開発に関心を持っていることを明らかにしました。
「『Pillars: Tactics』はファンもスタジオも望んでいるものです。ここには戦術ゲームに対する大きな熱意があります」とソーヤーは述べています。しかし、「真のハードルは、その規模―チームのサイズ、目標とするビジュアル品質、全体のスケール―をどう定義するかです」と指摘しました。以前から開発者がタクティクスゲームの制作を望んでいたとの噂はありましたが、『Avowed』の成功がシリーズに新たな注目を集める中、そのようなプロジェクトが実現する日も近いかもしれません。
その一方で、ソーヤーは『Pillars of Eternity 3』の可能性に対する意欲を改めて示しましたが、続編『Deadfire』の予算をはるかに超える、『Baldur’s Gate 3』の1億ドルに匹敵する予算が必要であることも強調しています。
『Avowed』は現在、Xbox Series X|SおよびPCで発売中です。最新情報については、以下の関連記事をご覧ください。
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