
Режиссер Avowed намекнула на будущие амбиции студии в отношении серии после успешного релиза. Узнайте, что это значит для возможных дополнений или сиквелов, а также других инициатив компании.
Режиссер Avowed стремится расширить вселенную
Потенциал для дополнений или сиквелов

Запуск Avowed стал коммерческим успехом, удовлетворив как Microsoft, так и Obsidian показателями продаж. В интервью Bloomberg 22 февраля 2025 года игровой директор Avowed Кэрри Пател обсудила потенциал будущих дополнений или сиквела.
Obsidian еще официально не анонсировала никаких планов по продолжению, но Пател выразила свое рвение продолжать режиссировать игры и исследовать новые идеи. Она проявила интерес как к дополнениям, так и к сиквелам, отметив: «Теперь, когда мы построили этот невероятный мир и развили опыт нашей команды в его контенте и геймплее, я бы очень хотела, чтобы мы сделали с ним больше».
Как развивался Avowed в процессе разработки

Путь разработки Avowed был полон препятствий и пересмотров, прежде чем окончательный продукт обрел форму. Пател описала процесс как хаотичный, отметив, что команда в конечном итоге достигла ясности ближе к концу.
Разработка началась в 2018 году, когда Obsidian готовилась продать студию, несмотря на наличие признанных игр, таких как Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity. Независимость принесла свои трудности. Microsoft приобрела компанию в 2020 году и вскоре после этого анонсировала Avowed, но команде пришлось сократить несколько запланированных элементов, включая игровые функции и многопользовательский режим. В январе 2021 года проект пережил смену руководства и был фактически перезапущен.
Взяв на себя руководство, Пател столкнулась с задачей управления командой из более чем 80 разработчиков. «Обычно, когда переосмысливаешь творческое направление, создаешь новый вертикальный слайс или пересматриваешь производственные планы, это делается с небольшой командой», — объяснила она. Под ее руководством команда уделила приоритетное внимание повествованию и лору вселенной Pillars of Eternity, одновременно перейдя от открытого мира к открытым зонам — изменение, которое позволило создать более детализированные и отполированные окружения.
Размышляя об опыте, Пател отметила: «Я наблюдала это на каждом проекте, над которым работала или который видела в студии — сначала все хаотично, а потом медленно начинает складываться в единое целое».
Obsidian интересуется Pillars of Eternity в тактическом жанре

Теперь, когда франшиза Pillars of Eternity обрела новую жизнь благодаря Avowed, Obsidian рассматривает возможность создания нового тактического спин-оффа. В прямом эфире на Twitch 23 февраля 2025 года Джош Сойер, режиссер Pillars of Eternity и его сиквела Deadfire, поделился заинтересованностью команды в разработке тактической игры.
«Pillars: Tactics — это то, чего хотят и фанаты, и студия — здесь большой энтузиазм по поводу тактических игр», — отметил Сойер. Однако он подчеркнул сложность: «Настоящее препятствие — это определение масштаба: размер команды, целевое визуальное качество и общий размах». Ранее уже ходили слухи о том, что разработчики хотят создать тактическую игру, и с успехом Avowed, привлекшим новое внимание к серии, такой проект может вскоре материализоваться.
Тем не менее, Сойер вновь подтвердил свою приверженность потенциальному Pillars of Eternity 3 — хотя он подчеркнул необходимость бюджета, сопоставимого со 100 миллионами долларов Baldur’s Gate 3, что значительно превышает бюджет Deadfire.
Avowed уже доступна на Xbox Series X|S и ПК. Будьте в курсе последних новостей об Avowed в нашем следующем материале ниже!
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры