Clair Obscur:Expedition 33是Sandfall Interactive的即將到來的基於回合的RPG,它以其獨特的風格產生了巨大的興奮。在成功展示之後,該遊戲的導演闡明了其主要靈感。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33:經典JRPG,最終幻想和角色的融合
將基於回合的策略與實時行動融合
受到法國BelleÉpoque時代和經典JRPG的啟發,Clair Imbscur:Expedition 33創新的基於轉彎的機制與實時元素融合在一起。它從標誌性的《最終幻想與角色》系列中大量汲取靈感,旨在在該類型中建立自己獨特的身份。
在SGF舉行了廣受歡迎的舉動演示之後,創意總監Guillaume Broche與Eurogamer討論了遊戲的靈感。 Broche對基於回合的遊戲玩法表示深切的讚賞,解釋了他渴望創建具有高保真圖形的冠軍:“我是基於轉彎的遊戲的忠實擁護者,我深深地缺乏具有高保真圖形的東西,”他援引Atlus的角色和Square Enix的Octopath Traveler作為風格和Nostalgic的典範,以此為例,這些章魚的魅力和Square Encopath Traveler塑造了他的視野。 “如果沒人願意這樣做,我會做的。這就是它的開始。”
克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33提出了一種基於回合的RPG經驗,該體驗通過實時元素增強,圍繞防止神秘的痛苦者再次釋放死亡。遊戲的環境,例如反對重力的飛行水,有望像敘事一樣迷人。
戰鬥要求快速反應。玩家在基於回合的系統中輸入命令,但也必須對敵人的進攻有效防禦作出迅速反應。這種方法與著名的冠軍進行了比較,例如《角色系列》,《最終幻想》和去年備受讚譽的星空之海。
Broche對壓倒性的積極接待感到驚訝。他承認:“這是非常壓倒性的。” “我期望轉彎的粉絲站起來說'哦,這看起來很酷',但我沒想到這個社區實際上會那麼興奮。”
Broche在承認角色的影響力時向PC遊戲玩家澄清說,最終幻想系列,尤其是《最終幻想VIII》,IX和X時代,對遊戲的發展產生了更深遠的影響。他說:“我不會隱藏對《最終幻想》 8、9和10時代的動作的熱愛。我認為遊戲的核心肯定會帶來靈感。”他強調,遊戲不是直接的模仿,而是通過多年的經典作品培養的他的個人口味的反映。
“遊戲更像是我長大的東西,並建立了我的創意品味。因此,我想說我們從他們那裡受到了很多影響,但不是直接嘗試從他們那裡挑選東西。”他補充說:“在角色方面,是的,我們肯定會看一下他們在相機的動作,菜單以及如何動態創造的一切方面所做的事情,並試圖做一些真正感覺到動態的事情,但在某種程度上也更像是我們自己的事情。因為我們也有一種非常不同的藝術風格。我們只想做我們自己的方式。”
在克萊爾·默默德(Clair Buckur):Expedition 33的開放世界中,玩家可以完全控制自己的角色。他們可以在黨員之間無縫切換,並利用獨特的遍歷能力來解決環境難題。布奇將游戲描述為對經典轉彎的敬意的敬意,他表示希望玩家“用瘋狂的建造和愚蠢的組合打破遊戲”,他開玩笑地告訴GamesRadar。
開發團隊在PlayStation Blog上分享道:“我們的夢想是製作一款將與經典作品一樣深刻地接觸玩家的遊戲。” “嘿,即使我們失敗了,我們也為那些追隨的人鋪平了道路,對嗎?”
Clair Subbur:Expedition 33計劃在2025年某個時候在PC,PS5和Xbox上發布。