Clair Obscur: Expedition 33, un próximo juego de rol por turnos de Sandfall Interactive, está generando una emoción significativa con su visión única del género. Después de un exitoso escaparate, el director del juego ha arrojado luz sobre sus inspiraciones clave.
Clair Obscur: Expedition 33: Una fusión de JRPG clásicos, Final Fantasy y Persona
Combinar la estrategia basada en turnos con acción en tiempo real
Inspirado en la era de Belle Époque de Francia y JRPG clásicos, Clair Obscur: Expedition 33 combina innovativamente la mecánica basada en turnos con elementos en tiempo real. Dibujando fuertemente de la icónica serie Final Fantasy and Persona, su objetivo es establecer su propia identidad distintiva dentro del género.
Después de una demostración sintitativa bien recibida en SGF, el director creativo Guillaume Broche discutió las inspiraciones del juego con Eurogamer. Expresando su profundo aprecio por el juego por turnos, Broche explicó su deseo de crear un título con gráficos de alta fidelidad: "Soy un gran admirador de los juegos basados en turnos y me faltaba profundamente algo que tenía gráficos de alta fidelidad", afirmó, citando a la persona de Atlus y a los viajeros de Octopath de Atlus Enix como un estilos y ejemplos estilos y neostálgicos que cubrieron su visión. "Si nadie quiere hacerlo, lo haré. Así es como comenzó".
Clair Obscur: Expedition 33 presenta una experiencia de juego de rol por turnos mejorada por elementos en tiempo real, centrado en evitar que la enigmática plegante desatara la muerte una vez más. Los entornos del juego, como las aguas voladoras que desafían la gravedad, prometen ser tan cautivadores como su narrativa.
El combate exige reacciones rápidas. Los jugadores ingresan los comandos en un sistema a base de turnos, pero también deben reaccionar rápidamente a los ataques enemigos para defenderse de manera efectiva. Este enfoque ha traído comparaciones con títulos de renombre como la serie Persona, Final Fantasy, y el aclamado Sea of Stars del año pasado.
Broche se sorprendió por la recepción abrumadoramente positiva. "Fue muy abrumador", admitió. "Esperaba que los fanáticos por turnos se pusieran de pie y dijeran 'Oh, esto se ve genial', pero no esperaba que esta comunidad estuviera tan emocionada".
Si bien reconoció la influencia de Persona, Broche aclaró a PC Gamer que la serie Final Fantasy, particularmente la Final Fantasy VIII, IX y X ERA, tuvo un impacto más profundo en el desarrollo del juego. "No oculto mi amor por la acción por Final Fantasy 8, 9 y 10. Hizo hincapié en que el juego no es una imitación directa, sino más bien un reflejo de sus gustos personales cultivados a través de años de jugar estos clásicos.
"El juego se parece más a lo que crecí y construyó mis gustos creativos. Así que diría que tomamos mucha influencia de ellos pero no intentando directamente elegir las cosas de ellos". Agregó: "Y en el lado de la persona, sí, definitivamente echamos un vistazo a lo que estaban haciendo en términos de los movimientos de la cámara, y los menús, y cómo todo se ha creado dinámicamente, y tratando de hacer algo que realmente se siente dinámico, pero también es más como lo nuestro, en cierto modo. Porque, también, tenemos un estilo de arte muy diferente. Solo queríamos hacerlo de nuestra manera".
En el mundo abierto de Clair Obscur: Expedition 33, los jugadores tienen un control completo sobre sus personajes. Pueden cambiar sin problemas entre los miembros del partido y utilizar habilidades de recorrido únicas para resolver acertijos ambientales. Broche, describiendo el juego como un homenaje a los títulos clásicos por turnos, expresó su deseo de que los jugadores "rompieran el juego con construcciones locas y, como estúpidas combinaciones", dijo en broma a GameRadar.
"Nuestro sueño es hacer un juego que toque profundamente a los jugadores tanto como los clásicos impactaron nuestras vidas", compartió el equipo de desarrollo en el blog de PlayStation. "Y oye, incluso si fallamos, dejamos el camino para aquellos que vienen después, ¿verdad?"
Clair Obscur: Expedition 33 está programada para su lanzamiento en PC, PS5 y Xbox en algún momento de 2025.