Clair nascur: Expedition 33, предстоящая поворотная RPG от Sandfall Interactive, вызывает значительное волнение с уникальным взглядом на жанр. После успешной витрины режиссер игры пролил свет на свое ключевое вдохновение.
Клер мсант: экспедиция 33: слияние классических JRPG, Final Fantasy и Persona
Смешивание поворотной стратегии с действиями в реальном времени
Вдохновленная эпохой Belle Epoque во Франции и Classic Jrpgs, Clair Obseur: Expedition 33 Инновационно сочетает поворотные механики с элементами в реальном времени. В значительной степени вытягиваясь из культовой серии Final Fantasy и Persona, она направлена на то, чтобы установить свою собственную отличительную идентичность в жанре.
После хорошо принятой демонстрации в SGF креативный директор Гийом Брош обсудил вдохновение игры с Eurogamer. Выразив свою глубокую признательность за поворотный игровой процесс, Брош объяснил свое желание создать титул с высокой точки зрения графики: «Я очень большой поклонник игр по поворотам, и мне глубоко не хватало чего-то, что имело графику с высокой точностью»,-заявил он, ссылаясь на личность Атлуса и квадратный энюрный путешественник Энюкс как стильные и ностальгические примеры, которые разыгнули его повествование. «Если никто не хочет этого делать, я сделаю это. Вот как это началось».
Clair nascur: Expedition 33 представляет поворотный опыт RPG, улучшенный элементами в реальном времени, сосредоточенном на предотвращении предотвращения загадочной питательниц снова раскрыть смерть. Окружающая среда игры, такие как летающие воды, бросающие тяжесть, обещают быть такими же очаровательными, как и ее повествование.
Бой требует быстрой реакции. Игроки вводятся команды в пошаговой системе, но также должны быстро реагировать на атаки противника, чтобы эффективно защищаться. Этот подход провел сравнение с известными названиями, такими как серия Persona, Final Fantasy и в прошлом году, признанное критиками Sea of Stars.
Брош был удивлен в подавляющем большинстве положительных приемов. «Это было очень ошеломляюще», - признался он. «Я ожидал, что фанаты становятся встать и сказали:« О, это выглядит круто », но я не ожидал, что это сообщество будет таким взволнованным».
Признавая влияние Персоны, Broche пояснил PC Gamer, что серия Final Fantasy, в частности, Final Fantasy VIII, IX и X ERA, оказал более глубокое влияние на развитие игры. «Я не скрываю свою любовь к действию для Final Fantasy 8, 9 и 10 Era. Я думаю, что большая часть игры определенно черпает вдохновение», - отметил он. Он подчеркнул, что игра не является прямой имитацией, а скорее отражением его личных вкусов, выращенных в течение многих лет игры в эту классику.
«Игра больше похожа на то, с чем я вырос, и в некотором роде построил свои творческие вкусы. Поэтому я бы сказал, что мы оказали у них большое влияние, но не пытаемся выбирать из них вещи». Он добавил: «И на стороне личности, да, мы определенно взглянули на то, что они делали с точки зрения движений камеры, и меню, и как все было создано динамически, и пытаются сделать что -то, что действительно чувствует себя динамичным, но это также больше похоже на нашу собственную вещь.
В Clair nascur: Expedition 33 Open World, игроки полностью контролируют своих персонажей. Они могут беспрепятственно переключаться между членами партии и использовать уникальные способности обхода для решения экологических головоломок. Брош, описывая игру как дань уважения классическим титулам по поворотам, выразил свое стремление к игрокам «сломать игру с сумасшедшими сборками и похожими на глупые комбинации»,-сказал он в шутку GamesRadar.
«Наша мечта - сделать игру, которая глубоко затрагивает игроков так же сильно, как классика повлияла на нашу жизнь», - поделилась команда разработчиков в блоге PlayStation. «И, эй, даже если мы потерпим неудачу, мы положим след для тех, кто придет после, верно?»
Clair nascur: Expedition 33 планируется для выпуска на ПК, PS5 и Xbox где -то в 2025 году.