Clair Obscur:Expedition 33是Sandfall Interactive的即将到来的基于回合的RPG,它以其独特的风格产生了巨大的兴奋。在成功展示之后,该游戏的导演阐明了其主要灵感。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33:经典JRPG,最终幻想和角色的融合
将基于回合的策略与实时行动融合
受到法国BelleÉpoque时代和经典JRPG的启发,Clair Imbscur:Expedition 33创新的基于转弯的机制与实时元素融合在一起。它从标志性的《最终幻想与角色》系列中大量汲取灵感,旨在在该类型中建立自己独特的身份。
在SGF举行了广受欢迎的举动演示之后,创意总监Guillaume Broche与Eurogamer讨论了游戏的灵感。 Broche对基于回合的游戏玩法表示深切的赞赏,解释了他渴望创建具有高保真图形的冠军:“我是基于转弯的游戏的忠实拥护者,我深深地缺乏具有高保真图形的东西,”他援引Atlus的角色和Square Enix的Octopath Traveler作为风格和Nostalgic的典范,以此为例,这些章鱼的魅力和Square Encopath Traveler塑造了他的视野。 “如果没人愿意这样做,我会做的。这就是它的开始。”
克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33提出了一种基于回合的RPG经验,该体验通过实时元素增强,围绕防止神秘的痛苦者再次释放死亡。游戏的环境,例如反对重力的飞行水,有望像叙事一样迷人。
战斗要求快速反应。玩家在基于回合的系统中输入命令,但也必须对敌人的进攻有效防御作出迅速反应。这种方法与著名的冠军进行了比较,例如《角色系列》,《最终幻想》和去年备受赞誉的星空之海。
Broche对压倒性的积极接待感到惊讶。他承认:“这是非常压倒性的。” “我期望转弯的粉丝站起来说'哦,这看起来很酷',但我没想到这个社区实际上会那么兴奋。”
Broche在承认角色的影响力时向PC游戏玩家澄清说,最终幻想系列,尤其是《最终幻想VIII》,IX和X时代,对游戏的发展产生了更深远的影响。他说:“我不会隐藏对《最终幻想》 8、9和10时代的动作的热爱。我认为游戏的核心肯定会带来灵感。”他强调,游戏不是直接的模仿,而是通过多年的经典作品培养的他的个人口味的反映。
“游戏更像是我长大的东西,并建立了我的创意品味。因此,我想说我们从他们那里受到了很多影响,但不是直接尝试从他们那里挑选东西。”他补充说:“在角色方面,是的,我们肯定会看一下他们在相机的动作,菜单以及如何动态创造的一切方面所做的事情,并试图做一些真正感觉到动态的事情,但在某种程度上也更像是我们自己的事情。因为我们也有一种非常不同的艺术风格。我们只想做我们自己的方式。”
在克莱尔·默默德(Clair Buckur):Expedition 33的开放世界中,玩家可以完全控制自己的角色。他们可以在党员之间无缝切换,并利用独特的遍历能力来解决环境难题。布奇将游戏描述为对经典转弯的敬意的敬意,他表示希望玩家“用疯狂的建造和愚蠢的组合打破游戏”,他开玩笑地告诉GamesRadar。
开发团队在PlayStation Blog上分享道:“我们的梦想是制作一款将与经典作品一样深刻地接触玩家的游戏。” “嘿,即使我们失败了,我们也为那些追随的人铺平了道路,对吗?”
Clair Subbur:Expedition 33计划在2025年某个时候在PC,PS5和Xbox上发布。