
Bungie 正在經歷重大重組,包括大規模裁員以及更深層次地整合進索尼互動娛樂。本報告涵蓋了員工反應、高層支出爭議,以及這家知名工作室的未來展望。
Bungie 在經濟逆風中宣布大規模裁員
執行長 Pete Parsons 宣布裁減人力

Bungie 執行長 Pete Parsons 近期揭露了由成本上升、產業轉型和持續經濟壓力驅動的大規模組織變革。此重組將裁撤 220 個職位——約佔 Bungie 總人力 17%——作為將資源集中於核心項目《天命》與《馬拉松》的努力之一。
信中解釋,裁員將影響所有組織層級,包括資深領導職位。Parsons 承諾為離職員工提供包含遣散費、獎金和持續醫療保險福利在內的支援方案。

這項宣布是在 Bungie 制定五年策略,旨在同步開發多個全球系列作品後所做出,該策略導致了孵化項目過度擴張和財務不穩定。儘管嘗試緩解,裁員仍是穩定營運的必要之舉。
Parsons 總結時強調,將繼續致力於以剩餘的 850 名員工提供高品質體驗,同時在過渡期間支援受影響的員工。
在 PlayStation Studios 下的組織轉變

這間索尼旗下工作室在更深入整合進 PlayStation Studios 的過程中,面臨自主權減弱的處境。儘管索尼在 2022 年的收購保證了其營運獨立性(取決於績效目標),但未達標的表現已引發結構性變革。
SIE 執行長 Hermen Hulst 將逐步承擔監管職責。此轉變涉及在後續季度將 155 個職位轉移至 SIE——這是 Bungie 為在縮編同時保留專業知識而主動發起的決定。

值得注意的是,一個孵化項目——一款原創科幻/奇幻動作遊戲——將成為 PlayStation Studios 旗下的一個獨立工作室。此重組標誌著 Bungie 自 2007 年與微軟分家後,作為獨立開發商立場的轉變。
員工反應與業界回應

該宣布在社群媒體平台上引發了現任與前任員工的強烈反彈。
《天命 2》社群負責人 Dylan Gafner 將裁員稱為「不可原諒的」,一方面痛失頂尖人才,一方面批評問責制度錯置。技術 UX 設計師 Ash Duong 則強調了領導層的讚揚與影響關鍵人員的裁員決定之間的矛盾。

批評聲浪直接指向執行長 Parsons,前社群媒體負責人 Griffin Bennett 直言「Pete 是個笑話」,前社群經理 Liana Ruppert 也加入呼籲領導層更換。知名《天命》內容創作者 MyNameIsByf 批評管理層的決策魯莽且具有破壞性。
高層支出爭議

據報導,Parsons 自 2022 年底以來,在豪華車輛上的花費已超過 230 萬美元,其中包括在先前裁員前後進行的購置。近期的購買包括:
- 91,500 美元購入 1961 年雪佛蘭 Corvette(裁員前兩個月)
 - 205,000 美元購入 1967 年 Jaguar XKE Series I(2022 年 12 月)
 - 201,000 美元購入 1971 年 Porsche 911S(2023 年 11 月)
 

前社群經理 Sam Bartley 公開批評 Parsons 的行為:「你在裁掉我的兩天前,還邀請我去看你的新車。」值得注意的是,據報導儘管進行了人力縮減,但並未考慮削減高層主管的薪酬。
此支出模式與 Parsons 關於財務緊縮的聲明形成對比,引發了關於其優先順序以及個人與公司支出之間的疑問。
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