正如其開發商Ultizero Games宣布的那樣,熱切期待的單人動作遊戲《 Lost Soul》(Lost Soul)被推遲了三個月,從5月30日轉移到2025年8月29日。該遊戲的發行最初定於下個月發布,該遊戲的發布被推遲,以確保最終產品。
Ultizero Games說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們真的很感激我們從世界各地收到的積極反應。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。現在將在2025年8月29日發行Lost Soul Beration 。我們要為我們的粉絲們等待發射。”
最初是獨奏開發商楊·本(Yang Bing)的激情項目, 《迷失的靈魂》(Lost Soul)拋在一邊。現在,這是該公司中國英雄項目下的索尼著名冠軍,Bing掌握了上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官。
在最近對IGN的採訪中,楊本討論了遊戲發布的漫長旅程。該遊戲的發展從獨奏的願景升級為一個備受期待的標題,其在索尼的遊戲狀態廣播中得到了強調。一邊迷失的靈魂的興奮是顯而易見的,通常被描述為最終幻想角色和魔鬼哭泣的戰鬥的有趣融合,這是Bing的最初揭示視頻在2016年傳播的嗡嗡聲。
該遊戲以主角凱薩(Kesar)為特色,他揮舞著一種多功能的變形武器,使玩家可以切換遊戲風格。凱薩爾(Kesar)伴隨著一個名叫Arena的龍般的同伴,他可以召集能力來進行戰鬥。從其前輩那裡汲取靈感,失去的靈魂專注於空中躲避,精確時機,連擊和反擊,這一切都設置在大型老闆戰鬥中。遊戲的敘述與現代美學編織了科幻前提,使玩家跨越了多個維度。雖然故事的方向從預告片中仍然有些神秘,但Bing將Kesar的旅程描述為“救贖和發現”之一。