Ожидаемая игра с одним игроком, «Потерянная душа в стороне» , была отложена на три месяца, сменив свой релиз с 30 мая на 29 августа 2025 года, как объявил его разработчик, Ultizero Games. Первоначально планировалось запустить в следующем месяце после примерно десятилетия разработки, релиз игры был отброшен для обеспечения полированного конечного продукта.
«Мы искренне благодарны за положительный ответ, который мы получили от игроков по всему миру, так как мы объявили Lost Soul в стороне », - заявил Ultizero Games. «Мы по-прежнему привержены предоставлению высококачественного игрового опыта. Чтобы соответствовать стандартам Ultizero Games, установили для себя, мы собираемся потратить дополнительное время, чтобы отполировать игру. Lost Soul в стороне теперь выйдет 29 августа 2025 года. Мы хотим выразить наши сердечные благодаря нашим поклонникам, ожидающим запуска».
Первоначально страстный проект соло -разработчика Ян Бинга, «Потерянная душа», значительно развивалась. В настоящее время это крупный титул Sony, опубликованный Sony в рамках проекта компании China Hero, с Bing у руля в качестве основателя и генерального директора шанхайской студии, Ultizero Games.
В недавнем интервью IGN Ян Бинг обсудил долгий путь к запуску игры. Развитие игры переросло от сольного зрения до долгожданного названия, подчеркнутого ее раскрытием в Sony's State of Play Broadcast. Волнение вокруг «Потерянной души» было ощутимым, часто описываемым как интригующая смесь персонажей Final Fantasy и Devil May Cry Combat, гудение, которое началось, когда первоначальное видео Bing стало вирусным в 2016 году.
В игре участвует главного героя Кесара, который обладает универсальным оружием, изменяющим форму, которое позволяет игрокам переключать игровые стили. Кесар сопровождается драконом-компаньоном по имени Арена, который может вызвать способности помогать в битвах. Исходя из вдохновения от своих предшественников, «Потерянная душа» сосредоточена на воздушном уклонке, точном времени, комбинациях и противодействии, все установленные в крупномасштабных боях с боссами. Повествование игры сплетает научно-фантастическую предпосылку с современной эстетикой, разбирая игроков по нескольким измерениям. В то время как направление истории остается несколько загадочным от трейлеров, Бинг описывает путешествие Кесара как «искупление и открытие».