日本的電腦遊戲市場長期被移動遊戲所掩蓋,但目前正在經歷爆炸性增長。 行業分析師報告稱,過去四年規模增長了兩倍,到 2023 年達到 16 億美元,佔整個日本遊戲市場的 13%。雖然與 2022 年 120 億美元的移動遊戲市場相比,這似乎很小,但日元疲軟對實際消費能力產生了重大影響。
這種激增歸因於幾個因素:對高性能遊戲硬件的偏好、電子競技的繁榮以及 PC 上流行遊戲的日益普及。 Statista 預計將進一步增長,預計今年收入將達到 31.4 億歐元(約合 34.67 億美元),到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。
博士。 Serkan Toto 強調了 PC 遊戲在日本的歷史存在,消除了其消亡的神話。 他列舉了當前繁榮的幾個關鍵驅動因素:本土PC 優先熱門遊戲,如《最終幻想XIV》 和Kantai Collection; Steam 改進的日本店面;移動端熱門遊戲移植到PC 的數量不斷增加;以及本地PC遊戲平台的改進。
主要參與者正在推動這一擴張。 Square Enix 的 PC 移植版《最終幻想 XVI》 及其對雙主機/PC 版本的承諾就是重要的例子。 由 Phil Spencer 和 Sarah Bond 領導的微軟 Xbox 部門正在積極擴大其在日本的業務,利用 Xbox Game Pass 來確保與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商的合作夥伴關係。 星際爭霸 II、Dota 2、火箭聯盟 和 英雄聯盟 進一步推動了 PC 遊戲的激增。 &&&]