日本的电脑游戏市场长期被移动游戏所掩盖,但目前正在经历爆炸性增长。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了两倍,到 2023 年达到 16 亿美元,占整个日本游戏市场的 13%。虽然与 2022 年 120 亿美元的移动游戏市场相比,这似乎很小,但日元疲软对实际消费能力产生了重大影响。
这种激增归因于几个因素:对高性能游戏硬件的偏好、电子竞技的繁荣以及 PC 上流行游戏的日益普及。 Statista 预计将进一步增长,预计今年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。
博士。 Serkan Toto 强调了 PC 游戏在日本的历史存在,消除了其消亡的神话。 他列举了当前繁荣的几个关键驱动因素:本土 PC 优先热门游戏,如 Final Fantasy XIV 和 Kantai Collection; Steam 改进的日本店面;移动端热门游戏移植到 PC 的数量不断增加;以及本地PC游戏平台的改进。
主要参与者正在推动这一扩张。 Square Enix 的 PC 移植版《最终幻想 XVI》 及其对双主机/PC 版本的承诺就是重要的例子。 由 Phil Spencer 和 Sarah Bond 领导的微软 Xbox 部门正在积极扩大其在日本的业务,利用 来确保与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商的合作伙伴关系。 Xbox Game Pass星际争霸 II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟进一步推动了 PC 游戏的激增。 &&&]
日本电脑游戏的未来一片光明,这表明该国的游戏格局将发生重大转变。