Японский рынок компьютерных игр, долгое время остававшийся в тени мобильных игр, переживает взрывной рост. Отраслевые аналитики сообщают, что за последние четыре года их размер утроился, достигнув 1,6 млрд долларов США в 2023 году, что составляет 13% всего японского игрового рынка. Хотя это может показаться небольшим по сравнению с рынком мобильных игр стоимостью 12 миллиардов долларов США в 2022 году, слабая иена существенно влияет на фактическую покупательную способность.
Этот всплеск объясняется несколькими факторами: предпочтением высокопроизводительного игрового оборудования, киберспортивным бумом и растущей доступностью популярных игр на ПК. Statista прогнозирует дальнейший рост: выручка в этом году составит 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США) и 4,6 миллиона пользователей к 2029 году.
Доктор. Серкан Тото подчеркивает историческое присутствие компьютерных игр в Японии, развеивая миф о их упадке. Он называет несколько ключевых факторов нынешнего бума: отечественные хиты, впервые выпущенные на ПК, такие как Final Fantasy XIV и Kantai Collection; Улучшенная японская витрина Steam; растущее портирование мобильных хитов на ПК; и улучшение местных игровых платформ для ПК.
Крупные игроки поддерживают это расширение. Портирование Square Enix для ПК Final Fantasy XVI и ее приверженность выпуску игр для двух консолей и ПК являются яркими примерами. Подразделение Microsoft Xbox, возглавляемое Филом Спенсером и Сарой Бонд, активно расширяет свое присутствие в Японии, используя Xbox Game Pass для обеспечения партнерских отношений с такими ключевыми издателями, как Square Enix, Sega и Capcom. Популярные киберспортивные игры, такие как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends, еще больше способствуют росту популярности компьютерных игр.
Будущее компьютерных игр в Японии выглядит светлым, что предполагает значительный сдвиг в игровом ландшафте страны.