ဂျပန်၏ PC Gaming Market သည်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့်ရေရှည်ပျံသန်းခြင်းသည်ကျယ်ပြန့်သောကြီးထွားမှုကိုကြုံတွေ့နေရသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူများကလွန်ခဲ့သောလေးနှစ်တာကာလအတွင်းနှစ်ဆကျော်လွန်ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိခဲ့ပြီးဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်၏ 13% ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံအမေရိကန်ဒေါ်လာမိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ငယ်ရွယ်ပုံပေါက်နေပုံရသော်လည်းအားနည်းသောယန်းသည်အမှန်တကယ်အသုံးစရိတ်များကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။
ဒေါက်တာ။ Serkan Toto သည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC Gaming ၏သမိုင်းကြောင်းရှိနေခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ၎င်း၏နိဂုံးများ၏ဒဏ် my ာရီကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ သူသည်လက်ရှိဘိန်းအတွက်အဓိကဒရိုင်ဘာများ (&&&&] နောက်ဆုံး Fantasy XIV
Kantai စုဆောင်းခြင်း Steam ၏တိုးတက်လာသောဂျပန်စတိုးအသွင်အပြင်, မိုဘိုင်း hits ၏တိုးပွားလာ PC ကိုတိုးမြှင့်; နှင့်ဒေသခံကွန်ပျူတာဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ၏တိုးတက်မှု။
သည် Square Enix's PC port of Final Fantasy XVI and its commitment to dual console/PC releases are significant examples. Phil Spencer နှင့် Sarah Bond တို့ ဦး ဆောင်သော Microsoft ၏ Xbox ဌာနသည် Squip Enix, Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သောအဓိကထုတ်ဝေသူများနှင့်မိတ်ဖက်ပြုခြင်းကိုတက်ကြွစွာတိုးချဲ့နေသည်။ လူကြိုက်များသော esports titles legue ကိုနောက်ထပ် PC Gatering Surge နှင့် ) &&&&]