de pc -gamingmarkt van Japan, lang overschaduwd door mobiel gaming, ervaart explosieve groei. Industrieanalisten melden de afgelopen vier jaar een drievoudige omvang, tot $ 1,6 miljard USD in 2023, wat 13% van de totale Japanse gamingmarkt vertegenwoordigt. Hoewel dit misschien klein lijkt in vergelijking met de $ 12 miljard USD Mobile Gaming -markt in 2022, heeft de zwakke Yen de werkelijke koopkracht aanzienlijk beïnvloed.
Deze golf wordt toegeschreven aan verschillende factoren: een voorkeur voor high-performance gaminghardware, de esports-boom en de toenemende beschikbaarheid van populaire titels op pc. Statista voorspelt verdere groei en projecteert dit jaar € 3,14 miljard (ongeveer $ 3,467 miljard USD) in omzet en 4,6 miljoen gebruikers tegen 2029.
dr. SERKAN TOTO benadrukt de historische aanwezigheid van pc -gaming in Japan, waardoor de mythe van zijn ondergang wordt weggenomen. Hij citeert verschillende belangrijke stuurprogramma's voor de huidige boem: pc-first hits van eigen buik zoals Final Fantasy xiv en kanantai collectie ; Steam's verbeterde Japanse winkel; het toenemende pc -porting van mobiele hits; en de verbetering van lokale pc -gamingplatforms.
grote spelers voeden deze uitbreiding. Square Enix's pc -poort van Final Fantasy XVI en de toewijding aan dubbele console/pc -releases zijn belangrijke voorbeelden. Microsoft's Xbox Division, geleid door Phil Spencer en Sarah Bond, breidt zijn aanwezigheid in Japan actief uit en maakt gebruik van Xbox Game Pass om partnerschappen te beveiligen met belangrijke uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. Populaire eSports -titels zoals StarCraft II , dota 2 , rocket league , en League of Legends dragen verder bij aan de pc -gaming -piek.
De toekomst ziet er rooskleurig uit voor pc -gaming in Japan, wat suggereert dat een belangrijke verschuiving in het gamelandschap van het land.