] सांख्यिकीय आगे की वृद्धि की भविष्यवाणी करता है, इस वर्ष राजस्व में € 3.14 बिलियन (लगभग $ 3.467 बिलियन अमरीकी डालर) और 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं का अनुमान लगाते हैं।
डॉ। सेर्कन टोटो जापान में पीसी गेमिंग की ऐतिहासिक उपस्थिति पर प्रकाश डालता है, जो इसके निधन के मिथक को दूर करता है। वह वर्तमान उछाल के लिए कई प्रमुख ड्राइवरों का हवाला देता है: होमग्रोन पीसी-फर्स्ट हिट जैसे
और kantai संग्रह ; स्टीम के बेहतर जापानी स्टोरफ्रंट; मोबाइल हिट की बढ़ती पीसी पोर्टिंग; और स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों का सुधार।
प्रमुख खिलाड़ी इस विस्तार को ईंधन दे रहे हैं। स्क्वायर एनिक्स का पीसी पोर्ट
और दोहरी कंसोल/पीसी रिलीज के लिए इसकी प्रतिबद्धता महत्वपूर्ण उदाहरण हैं। फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड के नेतृत्व में Microsoft का Xbox डिवीजन, स्क्वायर एनिक्स, सेगा और Capcom जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी को सुरक्षित करने के लिए का लाभ उठाते हुए, जापान में अपनी उपस्थिति का सक्रिय रूप से विस्तार कर रहा है। Starcraft II Xbox Game Pass, dota 2 , रॉकेट लीग , और जैसे लोकप्रिय eSports शीर्षक पीसी गेमिंग सर्ज में योगदान करते हैं। &&&]