Thị trường game PC của Nhật Bản, vốn bị lu mờ bởi game di động từ lâu, đang có sự tăng trưởng bùng nổ. Các nhà phân tích ngành báo cáo quy mô đã tăng gấp ba lần trong 4 năm qua, đạt 1,6 tỷ USD vào năm 2023, chiếm 13% tổng thị trường trò chơi Nhật Bản. Mặc dù con số này có vẻ nhỏ so với thị trường trò chơi di động trị giá 12 tỷ USD vào năm 2022, nhưng đồng yên yếu lại tác động đáng kể đến sức chi tiêu thực tế.
Sự gia tăng này là do một số yếu tố: sở thích về phần cứng chơi game hiệu năng cao, sự bùng nổ của thể thao điện tử và sự sẵn có ngày càng tăng của các tựa game phổ biến trên PC. Statista dự đoán mức tăng trưởng hơn nữa, dự kiến doanh thu 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) trong năm nay và 4,6 triệu người dùng vào năm 2029.
Tiến sĩ. Serkan Toto nêu bật sự hiện diện lịch sử của trò chơi PC tại Nhật Bản, xóa tan huyền thoại về sự diệt vong của nó. Anh ấy trích dẫn một số động lực chính dẫn đến sự bùng nổ hiện nay: các bản hit đầu tiên trên PC trong nước như Final Fantasy XIV và Kantai Collection; Cửa hàng Nhật Bản được cải tiến của Steam; việc chuyển các lượt truy cập trên thiết bị di động sang PC ngày càng tăng; và sự cải tiến của nền tảng chơi game PC tại địa phương.
Những người chơi chính đang thúc đẩy việc mở rộng này. Cổng PC của Square Enix cho Final Fantasy XVI và cam kết của nó đối với các bản phát hành console/PC kép là những ví dụ quan trọng. Bộ phận Xbox của Microsoft, do Phil Spencer và Sarah Bond lãnh đạo, đang tích cực mở rộng sự hiện diện tại Nhật Bản, tận dụng Xbox Game Pass để đảm bảo mối quan hệ đối tác với các nhà xuất bản chính như Square Enix, Sega và Capcom. Các tựa game thể thao điện tử phổ biến như StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends tiếp tục góp phần vào sự gia tăng chơi game trên PC.
Tương lai của trò chơi PC ở Nhật Bản có vẻ tươi sáng, cho thấy sự thay đổi đáng kể trong bối cảnh trò chơi của đất nước này.