ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นซึ่งถูกบดบังด้วยเกมบนมือถือมายาวนาน กำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็ว นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่ามีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 คิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเล็กน้อยเมื่อเทียบกับตลาดเกมมือถือที่มีมูลค่า 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565 แต่การอ่อนค่าของเงินเยนส่งผลกระทบอย่างมากต่อกำลังการใช้จ่ายที่แท้จริง
-การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้มีสาเหตุมาจากหลายปัจจัย: ความต้องการฮาร์ดแวร์เกมประสิทธิภาพสูง ความเจริญรุ่งเรืองของ eSports และความพร้อมที่เพิ่มขึ้นของเกมยอดนิยมบนพีซี Statista คาดการณ์การเติบโตเพิ่มเติม โดยคาดว่าจะมีรายได้ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีนี้ และผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572
-
Final Fantasy XIV
และKantai Collection; หน้าร้านญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam การพอร์ตพีซีที่เพิ่มขึ้นของความนิยมบนมือถือ และการปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น
ผู้เล่นหลักกำลังเติมพลังให้กับการขยายตัวนี้ พอร์ตพีซีของ Square Enix ของ Final Fantasy XVI และความมุ่งมั่นในการเปิดตัวคอนโซลคู่/พีซีเป็นตัวอย่างที่สำคัญ แผนก Xbox ของ Microsoft นำโดย Phil Spencer และ Sarah Bond กำลังขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างแข็งขัน โดยใช้ประโยชน์จาก เพื่อรักษาความร่วมมือกับผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom เกมอีสปอร์ตยอดนิยมอย่าง StarCraft II
,Dota 2,
และ League of Legends มีส่วนช่วยให้เกม PC พุ่งสูงขึ้นอีก &&&] - - Xbox Game Passอนาคตดูสดใสสำหรับการเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่น ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในแนวการเล่นเกมของประเทศ