Japonya'nın mobil oyunlarla uzun süre gölgede bırakılan PC oyun pazarı patlayıcı büyüme yaşıyor. Endüstri analistleri, son dört yılda üç katlı bir büyüklükte ve 2023'te 1.6 milyar dolara ulaşarak genel Japon oyun pazarının% 13'ünü temsil ediyor. Bu, 2022'deki 12 milyar dolarlık Mobil Oyun pazarına kıyasla küçük görünse de, zayıf yen gerçek harcama gücünü önemli ölçüde etkiliyor.
Bu dalgalanma çeşitli faktörlere atfedilir: yüksek performanslı oyun donanımı tercihi, eSports patlaması ve PC'deki popüler başlıkların artan kullanılabilirliği. Statista, bu yıl 3,14 milyar € (yaklaşık 3.467 milyar USD) ve 2029 yılına kadar 4.6 milyon kullanıcı öngörerek daha fazla büyüme öngörüyor.
dr. Serkan Toto, Japonya'da PC oyunlarının tarihsel varlığını vurguluyor ve ölümünün efsanesini ortadan kaldırıyor. Mevcut Boom için birkaç önemli sürücüye atıfta bulunuyor: Final Fantasy XIV ve Kantai koleksiyonu gibi homegrown PC hitleri; Steam'in gelişmiş Japon mağazası; mobil isabetlerin artan PC taşınması; ve yerel PC oyun platformlarının iyileştirilmesi.
büyük oyuncular bu genişlemeyi körüklüyor. Square Enix'in PC bağlantı noktası Final Fantasy XVI ve çift konsol/PC sürümlerine olan bağlılığı önemli örneklerdir. Phil Spencer ve Sarah Bond liderliğindeki Microsoft'un Xbox bölümü, Japonya'daki varlığını aktif olarak genişletiyor ve Square Enix, Sega ve Capcom gibi kilit yayıncılarla ortaklıkları güvence altına almak için Xbox Game Pass 'dan yararlanıyor. Starcraft II , Dota 2 , gibi popüler eSpor başlıkları Roket Ligi ve Ligi
PC oyun artışına daha da katkıda bulunur. &&&]
Gelecek, Japonya'daki PC oyunları için parlak görünüyor ve ülkenin oyun manzarasında önemli bir değişim olduğunu gösteriyor.