Ang PC gaming market ng Japan, na matagal nang natatabunan ng mobile gaming, ay nakakaranas ng napakalaking paglaki. Ang mga analyst ng industriya ay nag-uulat ng tripling sa laki sa nakalipas na apat na taon, na umaabot sa $1.6 bilyon USD noong 2023, na kumakatawan sa 13% ng pangkalahatang merkado ng paglalaro sa Japan. Bagama't mukhang maliit ito kumpara sa $12 bilyong USD na merkado ng mobile gaming sa 2022, ang mahinang yen ay makabuluhang nakakaapekto sa aktwal na kapangyarihan sa paggastos.
Ang pag-akyat na ito ay nauugnay sa ilang mga salik: isang kagustuhan para sa high-performance na gaming hardware, ang esports boom, at ang dumaraming availability ng mga sikat na pamagat sa PC. Hinuhulaan ng Statista ang karagdagang paglago, na inaasahang €3.14 bilyon (humigit-kumulang $3.467 bilyon USD) sa kita ngayong taon at 4.6 milyong user sa 2029.
Si Dr. Itinatampok ni Serkan Toto ang makasaysayang presensya ng paglalaro ng PC sa Japan, na tinatanggal ang alamat ng pagkamatay nito. Binanggit niya ang ilang pangunahing driver para sa kasalukuyang boom: homegrown PC-first hit tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection; Pinahusay na Japanese storefront ng Steam; ang pagtaas ng PC porting ng mga mobile hits; at ang pagpapabuti ng mga lokal na PC gaming platform.
Pinapalakas ng mga pangunahing manlalaro ang pagpapalawak na ito. Mahahalagang halimbawa ang PC port ng Square Enix ng Final Fantasy XVI at ang pangako nito sa dual console/PC release. Ang Xbox division ng Microsoft, na pinamumunuan nina Phil Spencer at Sarah Bond, ay aktibong nagpapalawak ng presensya nito sa Japan, na ginagamit ang Xbox Game Pass upang ma-secure ang pakikipagsosyo sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom. Ang mga sikat na pamagat ng esports tulad ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends ay higit pang nag-aambag sa PC gaming surge.
Mukhang maliwanag ang hinaharap para sa paglalaro ng PC sa Japan, na nagmumungkahi ng makabuluhang pagbabago sa landscape ng paglalaro ng bansa.