জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট, মোবাইল গেমিং দ্বারা দীর্ঘায়িত, বিস্ফোরক বৃদ্ধি অনুভব করছে। শিল্প বিশ্লেষকরা গত চার বছরে আকারে তিনগুণ বেড়ানোর কথা জানিয়েছেন, ২০২৩ সালে ১.6 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছেন, যা সামগ্রিক জাপানি গেমিং বাজারের ১৩% প্রতিনিধিত্ব করে। ২০২২ সালে 12 বিলিয়ন ডলার মার্কিন ডলার মোবাইল গেমিং বাজারের তুলনায় এটি ছোট মনে হলেও দুর্বল ইয়েন প্রকৃত ব্যয়ের শক্তিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে [
এই উত্সাহটি বেশ কয়েকটি কারণকে দায়ী করা হয়েছে: উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং হার্ডওয়্যার, এস্পোর্টস বুম এবং পিসিতে জনপ্রিয় শিরোনামের ক্রমবর্ধমান প্রাপ্যতাগুলির জন্য একটি অগ্রাধিকার। স্ট্যাটিস্টা আরও প্রবৃদ্ধির পূর্বাভাস দিয়েছে, এই বছর আয়তে € 3.14 বিলিয়ন (প্রায় 3 3.467 বিলিয়ন ডলার) এবং 2029 সালের মধ্যে 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীকে প্রজেক্ট করেছে [
ডা। সেরকান টোটো জাপানে পিসি গেমিংয়ের historical তিহাসিক উপস্থিতি তুলে ধরেছেন, এর মৃত্যুর কল্পকাহিনীটি সরিয়ে দিয়েছেন। তিনি বর্তমান বুমের জন্য বেশ কয়েকটি মূল ড্রাইভারকে উদ্ধৃত করেছেন: হোমগ্রাউন পিসি-ফার্স্ট হিটগুলির মতো ফাইনাল ফ্যান্টাসি xiv এবং
কান্তাই সংগ্রহ; স্টিমের উন্নত জাপানি স্টোরফ্রন্ট; মোবাইল হিটগুলির ক্রমবর্ধমান পিসি পোর্টিং; এবং স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলির উন্নতি [
Xbox Game Pass প্রধান খেলোয়াড়রা এই সম্প্রসারণকে বাড়িয়ে তুলছে। স্কয়ার এনিক্সের পিসি পোর্ট ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এর পিসি পোর্ট এবং ডুয়াল কনসোল/পিসি রিলিজের প্রতি এর প্রতিশ্রুতি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ। ফিল স্পেন্সার এবং সারা বন্ডের নেতৃত্বে মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগটি স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো মূল প্রকাশকদের সাথে অংশীদারিত্ব সুরক্ষিত করার জন্য কে কার্যকরভাবে লাভ করেছে। স্টারক্রাফ্ট II , , ,
,, , এবং
লিগ অফ কিংবদন্তিদের এর মতো জনপ্রিয় এস্পোর্ট শিরোনামগুলির মতো জনপ্রিয় এস্পোর্ট শিরোনাম
[&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] ভবিষ্যতে জাপানে পিসি গেমিংয়ের জন্য উজ্জ্বল দেখাচ্ছে, যা দেশের গেমিং ল্যান্ডস্কেপে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের পরামর্শ দেয় [[&&&]