刺客信條陰影在全球範圍內表現良好,尤其是在延誤和去年的《星球大戰》違法者令人失望的銷售之後,這是巨大的壓力。尤比索夫(Ubisoft)最近面臨著許多挑戰,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,從而發行了刺客信條陰影。
據報導,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族正在與中國大型雜貨店和其他投資者就購買協議進行談判。該交易旨在保持對公司知識產權的控制。
遊戲社區正在敏銳地觀察刺客的信條陰影的最初表現,以表明其成功或失敗的指標。儘管育碧尚未發布官方銷售數據,但他們宣布,刺客的信條陰影在推出後的兩天內達到了200萬球員,超過了Origins和Odyssey的最初表現。
還關注Shadows的並發播放器對Steam的統計,這將與其他最近發布的Triple-A單人遊戲遊戲以及Valve平台上的刺客信條系列中的先前條目進行了比較。在周末, Shadows成為Steam系列中玩得最多的遊戲,並達到64,825名並發球員。但是,重要的是要注意,這是該系列賽在第一天在Steam上推出的第一場比賽。相比之下, 《龍騰世紀:BioWare的面紗》達到了89,418名蒸汽的峰值。
確定陰影是否達到,超過育碧的期望是不具有挑戰性的,而不知道公司設定的具體目標。但是,來自Ubisoft消息來源共享的IGN審查的內部電子郵件中的見解揭示了遊戲在第一個週末的表現。
根據內部數據, Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,僅在2020年瓦爾哈拉(Valhalla)超過了,這受益於大流行的獨特情況和新的遊戲機的推出。陰影還標誌著烏比索夫(Ubisoft)在PlayStation商店中有史以來最好的一日啟動,這表明表現出色,尤其是在PS5上。
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在PC前部,在烏比索夫(Ubisoft)自己的數字商店旁邊的Steam上也釋放了陰影,總“激活”的27%在PC上。育碧在Shadows的PC Performance中扮演“主要角色”,儘管特定的賣出數字仍未公開。該公司將早期結果視為對他們返回Steam平台的決定的有力驗證。
Ubisoft強調了高度的參與度,該參與度處於“創紀錄水平”,並報告說“反饋,經過驗證的平台(受複審轟炸的影響較小的平台)仍然非常積極。” Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,在Twitch上的表現要比任何其他刺客信條遊戲,包括Valhalla 。
Ubisoft的內部通信提供了有關Shadows啟動如何與特許經營中其他遊戲進行比較的上下文。 While Shadows did not match Valhalla's launch performance, Ubisoft argues that such a comparison is unfair given Valhalla benefited from a "perfect storm" of pandemic-driven stay-at-home gaming and the launch of the Xbox Series X and S and PlayStation 5. "Valhalla launched under extraordinary conditions — in the middle of a global pandemic, with widespread lockdowns and brand-new console hardware," the internal communication states. “這是一場完美的風暴,我們可能再也看不到。這就是為什麼將陰影與Origins,Odyssey和Mirage之類的條目進行比較更有意義的原因,這是以更典型的周期發布的遊戲。在那個框架中,Shadows已經設置了一個新的欄,如上所述。”
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Ubisoft還指出,三月發行的陰影與專營權的通常的預投保發布窗口偏離,這歷史上可以提高銷售額。此外,Ubisoft沒有為陰影提供早期訪問期,他們通常會為此收取額外的費用。 Ubisoft的訂閱服務直接在Xbox上的可用性進一步使Microsoft控制台上的銷售比較複雜化。
最終,刺客信條陰影的財務表現將不僅是確定遊戲成功,而且確定育碧的未來的關鍵因素。當Ubisoft在未來幾個月內發布其下一份財務報告時,我們可能會更清楚地了解這一點。
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