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随着BioWare的重点转变为质量效应

作者 : Patrick 更新日期:May 14,2025

在工作室的重组重点关注下一个质量效应游戏之后,Key Dragon Age Developers宣布将离开Bioware。 1月29日,IGN报道说,随着工作室的全部关注对质量效应5,Bioware已将其几个开发商重新分配给EA中的其他项目。

Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)表示,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们的工作方式”。他补充说:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他团队具有很强的合适角色。”

根据IGN的说法,EA已经将未指定的BioWare开发人员置于公司内部的同等角色。但是,较小的龙腾世纪团队成员正面临终止,并有机会在EA内申请其他角色。

宣布这一消息后,几位BioWare开发人员访问了社交媒体,以确认他们离开工作室的离开。著名的出发人员包括编辑Karin West-Weekes,《 Dragon Ago:The Veilguard Trick Weekes》的叙事设计师和首席作家,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm现在都在寻找新的机会。

Bioware在2023年经历了裁员,而Dragon Age:Veilguard导演Corinne Busche宣布了她上周离开工作室的退出。

当IGN询问Bioware在Bioware,潜在的裁员和剩余人员的详细信息时,EA提供了一个模糊的回应:“工作室的优先级是龙时代。在这段时间里,人们继续对下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,该工作室的全部重点是群众效应,而我们的群众群体却没有分享数字,并且在数量上,人们的数字是,人们的数量是涉及人数,这些人的数量是,人们的数量是,人们的数量是,人们的数量是,人们的数量是众多的,这些人曾在数字上进行数字,这些人数均为众多的效果。 发展。”

《龙腾世纪:面纱》的发展上周结束了最后的重大更新。该游戏是十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,它没有达到发布时的期望。 Bioware确认,《龙腾世纪:面纱》不会收到任何发射后DLC,令人失望的粉丝习惯了以前冠军的扩展。 EA后来透露,《龙腾世纪:面纱》的销售目标不足50%,只能达到150万球员而不是预期的300万球员。该游戏的发展面临着许多挑战,包括裁员和在各个阶段的几个项目的离开。

对于即将到来的质量效应游戏,EA提到,由迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨和帕里什·莱伊等原始三部曲的退伍军人领导的“核心团队”目前正在开发中。

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