随着《上古卷轴IV:湮没重制版》获得玩家的热烈好评,众人的注意力自然转向了贝塞斯达下一款可能迎来画面与机制全面升级的作品。鉴于2023年的泄露信息表明《辐射3》已进入重制流程,许多人开始揣测这家工作室将如何现代化重塑其2008年推出的后末日RPG经典。
《辐射3》原版设计师布鲁斯·内史密斯公开指出了该游戏的薄弱环节——尤其是枪械战斗系统,他坦言以现今标准衡量其表现“并不理想”。他认为重制版很可能会在这方面进行重大改进,使其更接近《辐射4》更为精良的射击机制。
在接受VideoGamer采访时,内史密斯指出《辐射4》在战斗系统上进行了深度开发,这直接回应了《辐射3》射击机制的局限性。“你在《辐射4》中看到了什么?那正是他们认为有必要从《辐射3》改进的地方,”他表示,“《辐射3》是他们首次尝试制作射击类游戏,虽然当时的工作成果令人惊叹,但已无法与同期射击游戏相媲美。”
参照由Virtuos使用虚幻引擎5开发的《湮没重制版》,内史密斯预期《辐射3》重制版将超越单纯画面升级。增强版的《湮没》实现了4K分辨率、60帧性能以及全方位改进:重塑升级系统、强化角色创建、优化战斗动画、现代化用户界面、新增对话内容、改善口型同步,并配备功能完善的第三人称镜头。这些改动如此全面,以至于部分玩家认为这更像完全重制而非简单重制,不过贝塞斯达坚称其定位仍属重制范畴。
内史密斯预测《辐射3》将获得类似升级。“如果他们采用相同做法,我预期会看到大量改进工作投入其中,”他在提及《辐射4》战斗升级时说道,“《湮没》不仅被提升至2011年《天际》的水平——其表面效果甚至超越了《天际》的最新视觉更新。”鉴于其增强深度,他更将《湮没重制版》称为“湮没2.0”。
贝塞斯达的工作日程依然排得满满当当,除了持续运营《辐射76》和据悉第二季将前往新维加斯的《辐射》电视剧集外,《上古卷轴VI》与可能的《星空》扩展内容也在开发中。在这些项目推进期间,《湮没》及可能的《辐射3》重制版为维持玩家参与度、培养大型作品期待值提供了有效途径。
对于渴望体验《湮没重制版》的玩家,现已推出完整指南,包含交互式地图、主线任务与全部公会任务全程攻略、角色构筑建议、关键前期任务、全平台作弊码等丰富内容。
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