The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered가 팬들로부터 뜨거운 찬사를 받으면서, 자연스럽게 베데스다의 다음 시각 및 게임성 개선 타이틀이 무엇이 될지 관심이 쏠리고 있습니다. 2023년 유출된 정보가 Fallout 3의 리마스터가 준비 중임을 시사했기에, 많은 이들이 이 스튜디오가 2008년에 출시한 포스트 아포칼립스 RPG 고전을 어떻게 현대화할지 궁금해하고 있습니다.
Fallout 3의 원래 디자이너 중 한 명인 브루스 네스미스는 이 게임의 약점, 특히 총기 전투 부분이 오늘날의 기준으로는 "좋지 않다"고 말했듯이 명백히 인정했습니다. 그는 리마스터된 버전에는 이 부분에서 Fallout 4의 더 세련된 사격 메커니즘에 더 가까워지도록 상당한 개선이 이루어질 것이라고 믿습니다.
VideoGamer와의 인터뷰에서 네스미스는 Fallout 4가 전투 시스템에서 광범위한 개발을 거쳤으며, 이는 Fallout 3의 슈터 메커니즘 한계에 대한 직접적인 대응이었다고 언급했습니다. 그는 "Fallout 4에서 무엇을 보셨나요? 그것이 그들이 Fallout 3에서 무엇을 바꿀 필요가 있다고 느꼈는지 알려줄 것입니다"라고 말하며, "Fallout 3은 그들이 슈터 스타일 게임을 시도한 첫 번째 작품이었고, 당시 작업은 훌륭했지만 동시대의 슈터 게임들과 비교하면 부족했습니다"라고 덧붙였습니다.
Virtuos가 Unreal Engine 5를 사용하여 개발한 Oblivion Remastered와 유사점을 들어보며, 네스미스는 Fallout 3 리마스터가 단순한 시각적 향상을 넘어설 것이라고 예상합니다. 향상된 Oblivion 버전은 4K 해상도, 60 FPS 성능을 제공하며, 전반에 걸쳐 광범위한 개선을 제공합니다: 개편된 레벨링 시스템, 향상된 캐릭터 생성, 더 부드러운 전투 애니메이션, 현대화된 UI, 새로운 대사, 향상된 립싱크, 그리고 완벽하게 작동하는 3인칭 카메라 등이 그것입니다. 이러한 변화가 너무나 포괄적이어서 일부 팬들은 이를 리마스터라기보다 리메이크에 가깝다고 주장하지만, 베데스다는 범위와 의도상 리마스터라고 주장합니다.
네스미스는 Fallout 3도 비슷한 대우를 받을 것이라고 예상합니다. 그는 "Fallout 4의 전투 개선 사항을 가리키며, "그들이 같은 작업을 하고 있다고 가정할 때, 많은 부분에 그런 작업이 들어갈 것이라고 예상합니다"라고 말했습니다. "Oblivion은 단순히 2011년 Skyrim의 수준으로 업데이트된 것이 아니라, 표면적으로는 Skyrim의 최신 시각적 업데이트를 넘어서는 것처럼 보이는 수준으로 향상되었습니다." 그는 개선의 깊이 때문에 Oblivion Remastered를 "Oblivion 2.0"이라고 부르기까지 했습니다.
베데스다는 The Elder Scrolls VI와 가능성 있는 Starfield 확장팩 개발, 그리고 Fallout 76에 대한 지속적인 지원과 시즌 2를 위해 뉴 베가스로 향한다는 보도가 있는 Fallout TV 시리즈 등으로 여전히 바쁜 일정을 보내고 있습니다. 이러한 프로젝트들 가운데, Oblivion 그리고 가능하다면 Fallout 3과 같은 리마스터들은 더 큰 출시작에 대한 기대감을 조성하면서 팬들의 관심을 유지하는 방법을 제공합니다.
Oblivion Remastered에 빠져들고 싶은 플레이어들을 위해, 인터랙티브 맵, 메인 퀘스트 및 모든 길드 미션에 대한 완전한 공략, 캐릭터 빌딩 팁, 초반 필수 작업들, 모든 PC 치트 코드 등을 포함한 완벽한 가이드가 준비되어 있습니다.
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