The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredが熱烈なファンの称賛を受ける中、自然と関心はベセスダのどのタイトルが次にビジュアルとメカニクスの大幅な刷新を受けるのかに移っている。2023年に流出したFallout 3がリマスターの候補であるという情報を受けて、多くの人々が、同スタジオが2008年に発表したこのポストアポカリプスRPGクラシックをどう現代化するのか考えている。
Fallout 3のオリジナルデザイナーの一人、ブルース・ネスミスは、このゲームの弱点、特にガンコンバットについて、「今日の基準では良くない」と述べ、率直に認めている。彼は、リマスターではこの分野が大幅に改善され、Fallout 4のより洗練されたシューティングメカニクスに近づく可能性が高いと考えている。
VideoGamerのインタビューで、ネスミスは、Fallout 4ではコンバットシステムが大幅に開発されたが、それはFallout 3のシューティングメカニクスの限界に対する直接的な対応であったと指摘した。「Fallout 4で何を見ましたか?それが、Fallout 3から何を変える必要があると彼らが感じていたかを物語るでしょう」と彼は語った。「Fallout 3は、彼らがシューティングスタイルのゲームに初めて挑戦した作品であり、当時としては素晴らしい仕事だったが、現代のシューターゲームにはかなわない。」
Unreal Engine 5を使用してVirtuosが開発したOblivion Remasteredと比較して、ネスミスはFallout 3リマスターが単なるビジュアルの向上を超えると予想している。強化版Oblivionは、4K解像度、60 FPSのパフォーマンスを提供し、全面的な大幅な改善をもたらしている:レベリングシステムの刷新、強化されたキャラクターメイキング、スムーズな戦闘アニメーション、現代化されたUI、新しい台詞、改善されたリップシンク、そして完全に機能する三人称カメラ。これらの変更は包括的であるため、ベセスダは範囲と意図においてリマスターであると主張しているものの、一部のファンはリマスターというよりもリメイクに近いと主張している。
ネスミスはFallout 3にも同様の処置がなされると予想している。「彼らが同じことをしていると仮定すれば、その作業の多くが投入されると予想します」と彼はFallout 4からの戦闘アップグレードに言及して語った。「オブリビオンは、2011年のスカイリムのレベルに単に更新されたのではなく、表面的にはスカイリムへの最新のビジュアルアップデートさえ凌駕しているように見えるものにまで引き上げられたのです。」彼はその強化の深さから、Oblivion Remasteredを「オブリビオン2.0」と呼ぶまでに至っている。
ベセスダの手は依然としてふさがっており、The Elder Scrolls VIと可能性のあるStarfieldの拡張コンテンツが開発中であると同時に、Fallout 76と、シーズン2ではニューベガスを舞台にすると報じられているFalloutTVシリーズへの継続的なサポートも行っている。これらのプロジェクトの中で、OblivionやおそらくはFallout 3のようなリマスターは、より大規模なリリースへの期待を高めながら、ファンを引きつけておく手段を提供している。
Oblivion Remasteredに飛びつくことを熱望するプレイヤーのために、インタラクティブマップ、メインクエストと全てのギルドミッションの完全な攻略、キャラクター構築のヒント、必須の初期ゲームタスク、全てのPCチートコードなどを備えた完全ガイドが利用可能である。
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