Steam 新的反作弊透明度倡议引发了争论。 Valve 已要求开发商披露其游戏是否在 Steam 平台上使用内核模式反作弊系统。这一举措通过 Steam 新闻中心宣布,旨在改善开发者沟通和玩家关于游戏内反作弊软件的透明度。
此更新在 Steamworks API 的“编辑商店页面”部分中引入了一个新字段。虽然非基于内核的反作弊的披露仍然是可选的,但采用内核模式反作弊的游戏现在需要声明其存在。这解决了玩家对此类系统潜在侵入性日益增长的担忧。
内核模式反作弊直接检查玩家系统上的进程以检测作弊行为,一直是争论的焦点。 与监控游戏内活动的传统方法不同,内核模式解决方案访问低级系统数据,从而给某些用户带来潜在的性能、安全和隐私问题。
Valve 的决定反映了开发者和玩家的反馈。开发者寻求更清晰的方式来传达反作弊细节,而玩家则要求反作弊服务和任何相关软件安装的透明度更高。 Valve 的官方声明强调了改善沟通的双重需求。
2024 年 10 月 31 日的更新已上线,《反恐精英 2》等游戏已显示其对 Valve 反作弊 (VAC) 的使用。社区最初的反应不一。虽然许多人称赞 Valve 的“有利于消费者”的做法,但也有一些人批评了新字段显示中的语法不一致和措辞尴尬等小问题。 关于反作弊标签的语言翻译和“客户端内核模式”反作弊的精确定义,人们提出了进一步的问题,并引用了 PunkBuster 作为相关示例。 对内核模式反作弊侵入性的潜在担忧也持续存在。
尽管反应不一,但 Valve 对有利于消费者的平台变革的承诺是显而易见的,最近加州消费者保护立法的透明度就凸显了这一点。 这项最新举措是否能完全解决有关内核模式反作弊的问题还有待观察。