Steam の新しい反チート透明性イニシアチブが議論を巻き起こしています。 Valve は開発者に対し、自社のゲームが Steam プラットフォーム上でカーネルモードのアンチチート システムを利用しているかどうかを開示することを義務付けています。 Steam ニュース ハブを通じて発表されたこの動きは、ゲーム内のアンチチート ソフトウェアに関する開発者のコミュニケーションとプレイヤーの透明性の両方を向上させることを目的としています。
このアップデートにより、Steamworks API の「ストア ページの編集」セクション内に新しいフィールドが導入されました。非カーネルベースのアンチチートの開示は依然として任意ですが、カーネルモードのアンチチートを採用しているゲームは、その存在を宣言する必要があります。これにより、そのようなシステムの潜在的な侵入性について高まるプレイヤーの懸念に対処できます。
プレイヤーのシステム上のプロセスを直接検査して不正行為を検出するカーネルモードの不正行為対策は、議論の対象となっています。 ゲーム内アクティビティを監視する従来の方法とは異なり、カーネル モード ソリューションは低レベルのシステム データにアクセスするため、一部のユーザーにとってパフォーマンス、セキュリティ、プライバシーの問題が生じる可能性があります。
Valve の決定は、開発者とプレイヤーの両方からのフィードバックを反映しています。開発者はアンチチートの詳細を伝えるためのより明確な方法を模索し、一方プレイヤーはアンチチート サービスと関連ソフトウェアのインストールに関する透明性を高めることを要求しました。 Valve の公式声明は、コミュニケーションの改善にはこの二重の必要性があることを強調しています。
2024 年 10 月 31 日のアップデートが公開されており、Counter-Strike 2 などのゲームではすでに Valve Anti-Cheat (VAC) の使用が表示されています。コミュニティの最初の反応はまちまちです。多くの人は Valve の「プロ消費者向け」アプローチを称賛していますが、文法の矛盾や新しい分野の表示におけるぎこちない表現などの小さな問題を批判する人もいます。 アンチチートラベルの言語翻訳と「クライアントサイドカーネルモード」アンチチートの正確な定義に関してさらに疑問が提起されており、関連する例としてPunkBusterが挙げられている。 カーネルモードのアンチチートの侵入性に関する根本的な懸念も根強く残っています。
さまざまな反応にもかかわらず、最近のカリフォルニア州の消費者保護法に関する透明性によって強調されているように、Valve が消費者寄りのプラットフォーム変更に取り組んでいることは明らかです。 この最新の取り組みがカーネルモードのチート対策に関する懸念に完全に対処するかどうかはまだわかりません。