Steam의 새로운 부정행위 방지 투명성 이니셔티브는 논쟁을 불러일으킵니다. Valve는 개발자에게 자신의 게임이 Steam 플랫폼에서 커널 모드 치트 방지 시스템을 활용하는지 여부를 공개하도록 의무화했습니다. Steam 뉴스 허브를 통해 발표된 이번 조치의 목표는 게임 내 치트 방지 소프트웨어에 관한 개발자 커뮤니케이션과 플레이어 투명성을 모두 향상시키는 것입니다.
업데이트는 Steamworks API의 '상점 페이지 편집' 섹션에 새로운 필드를 도입합니다. 비커널 기반 안티 치트에 대한 공개는 여전히 선택 사항이지만 커널 모드 안티 치트를 사용하는 게임은 이제 그 존재를 선언해야 합니다. 이는 이러한 시스템의 잠재적인 침입 가능성에 대해 점점 커지는 플레이어의 우려를 해결합니다.
플레이어 시스템의 프로세스를 직접 검사하여 부정 행위를 감지하는 커널 모드 안티 치트가 논란의 대상이 되어 왔습니다. 게임 내 활동을 모니터링하는 기존 방법과 달리 커널 모드 솔루션은 낮은 수준의 시스템 데이터에 액세스하여 일부 사용자에게 잠재적인 성능, 보안 및 개인 정보 보호 문제를 야기합니다.
Valve의 결정은 개발자와 플레이어 모두의 피드백을 반영합니다. 개발자들은 치트 방지 세부 사항을 보다 명확하게 전달할 수 있는 방법을 모색했고, 플레이어는 치트 방지 서비스 및 관련 소프트웨어 설치에 대해 더 높은 투명성을 요구했습니다. Valve의 공식 성명에서는 의사소통 개선이 이중적으로 필요함을 강조합니다.
2024년 10월 31일 업데이트가 라이브로 진행되었으며, Counter-Strike 2와 같은 게임에서는 이미 VAC(Valve Anti-Cheat) 사용이 표시되었습니다. 초기 커뮤니티 반응은 엇갈립니다. 많은 사람들이 Valve의 "소비자 친화적" 접근 방식에 박수를 보내는 반면, 일부에서는 새 필드 표시의 문법적 불일치 및 어색한 표현과 같은 사소한 문제를 비판합니다. 치트 방지 라벨의 언어 번역 및 "클라이언트 측 커널 모드" 치트 방지의 정확한 정의와 관련하여 PunkBuster가 관련 사례로 인용되는 등 추가 질문이 제기되었습니다. 커널 모드 치트 방지의 침입성에 대한 근본적인 우려도 지속됩니다.
엇갈린 반응에도 불구하고 소비자 친화적인 플랫폼 변화에 대한 Valve의 의지는 최근 캘리포니아 소비자 보호 법안과 관련된 투명성에서 강조되었듯이 분명합니다. 이 최신 계획이 커널 모드 치트 방지와 관련된 우려를 완전히 해결할 수 있을지는 아직 알 수 없습니다.