Steam 新的反作弊透明度倡議引發了爭論。 Valve 已要求開發商披露其遊戲是否在 Steam 平台上使用內核模式反作弊係統。這一舉措通過 Steam 新聞中心宣布,旨在改善開發者溝通和玩家關於遊戲內反作弊軟件的透明度。
此更新在 Steamworks API 的“編輯商店頁麵”部分中引入了一個新字段。雖然非基於內核的反作弊的披露仍然是可選的,但采用內核模式反作弊的遊戲現在需要聲明其存在。這解決了玩家對此類係統潛在侵入性日益增長的擔憂。
內核模式反作弊直接檢查玩家係統上的進程以檢測作弊行為,一直是爭論的焦點。 與監控遊戲內活動的傳統方法不同,內核模式解決方案訪問低級係統數據,從而給某些用戶帶來潛在的性能、安全和隱私問題。
Valve 的決定反映了開發者和玩家的反饋。開發者尋求更清晰的方式來傳達反作弊細節,而玩家則要求反作弊服務和任何相關軟件安裝的透明度更高。 Valve 的官方聲明強調了改善溝通的雙重需求。
2024 年 10 月 31 日的更新已上線,《反恐精英 2》等遊戲已顯示其對 Valve 反作弊 (VAC) 的使用。社區最初的反應不一。雖然許多人稱讚 Valve 的“有利於消費者”的做法,但也有一些人批評了新字段顯示中的語法不一致和措辭尷尬等小問題。 關於反作弊標簽的語言翻譯和“客戶端內核模式”反作弊的精確定義,人們提出了進一步的問題,並引用了 PunkBuster 作為相關示例。 對內核模式反作弊侵入性的潛在擔憂也持續存在。
盡管反應不一,但 Valve 對有利於消費者的平台變革的承諾是顯而易見的,最近加州消費者保護立法的透明度就凸顯了這一點。 這項最新舉措是否能完全解決有關內核模式反作弊的問題還有待觀察。