Новая инициатива Steam по борьбе с мошенничеством вызывает споры. Valve обязала разработчиков раскрывать, используют ли их игры античит-системы режима ядра на платформе Steam. Этот шаг, о котором было объявлено через новостной центр Steam, направлен на улучшение взаимодействия с разработчиками и прозрачность для игроков в отношении внутриигрового античит-программного обеспечения.
Обновление представляет новое поле в разделе «Редактировать страницу магазина» Steamworks API. Хотя раскрытие античита, не основанного на ядре, остается необязательным, игры, использующие античит в режиме ядра, теперь обязаны декларировать его наличие. Это решает растущую обеспокоенность игроков по поводу потенциальной агрессивности таких систем.
Античит в режиме ядра, который напрямую исследует процессы в системе игрока на предмет обнаружения мошенничества, был предметом разногласий. В отличие от традиционных методов мониторинга внутриигровой активности, решения в режиме ядра получают доступ к системным данным низкого уровня, создавая потенциальные проблемы с производительностью, безопасностью и конфиденциальностью для некоторых пользователей.
Решение Valve отражает отзывы как разработчиков, так и игроков. Разработчики искали более четкие способы информирования о деталях борьбы с мошенничеством, в то время как игроки требовали большей прозрачности в отношении античит-сервисов и любых связанных с ними установок программного обеспечения. В официальном заявлении Valve подчеркивается двойная потребность в улучшении коммуникации.
Вышло обновление от 31 октября 2024 года, и в результате такие игры, как Counter-Strike 2, уже демонстрируют использование Valve Anti-Cheat (VAC). Первоначальная реакция сообщества была неоднозначной. В то время как многие аплодируют «ориентированному на потребителя» подходу Valve, некоторые критикуют незначительные проблемы, такие как грамматические несоответствия и неуклюжие формулировки в отображении новой области. Были подняты дополнительные вопросы относительно языкового перевода античит-меток и точного определения античита «клиентского режима ядра», в качестве подходящего примера был приведен PunkBuster. Также сохраняются опасения по поводу навязчивости античита в режиме ядра.
Несмотря на неоднозначную реакцию, приверженность Valve к изменениям платформы в интересах потребителей очевидна, о чем свидетельствует их прозрачность в отношении недавнего законодательства Калифорнии о защите прав потребителей. Будет ли эта последняя инициатива полностью решать проблемы, связанные с античитом режима ядра, еще неизвестно.