Begib dich in Atomfall auf einen atemberaubenden Amoklauf durch die englische Landschaft. Es ist ein neues Survival-Action-Spiel von Rebellion, den Machern von Sniper Elite. Während einer Hands-On-Session in einem Pub in Nordlondon erkundete ich Atomfalls offenes Missionsdesign und seine unheimliche Atmosphäre. Mein Vorgehen nahm eine wilde Wendung, als ich Chaos entfesselte und mit einem Cricket-Schläger auf jeden in Sichtweite einschlug, einschließlich einer ahnungslosen älteren Dame. Hier ist der Grund, warum ich das Chaos umarmte.
In Atomfall ist jeder NSC ein lohnendes Ziel, von kleinen Gegnern bis hin zu Schlüssel-Quest-Charakteren. Um diesen Mechanismus zu testen, stürzte ich mich rücksichtslos in die Demo. Innerhalb von Sekunden, nachdem ich das virtuelle Cumbria erkundet hatte, löste ich eine Stolperfalle aus und alarmierte drei Wachen. Meine Waffe der Wahl? Ein robuster Cricket-Schläger, jetzt in Blut getauft und mein Partner in Crime.
Später schnappte ich mir einen Bogen und Pfeile, perfekt für meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen. Mit dem in den Ruhestand geschickten Schläger war ich nun bereit für Nah- und Fernkampf. In der Nähe ragte eine riesige Weidenmann-Figur auf, die auf die in Atomfalls offenen Zonen verwobenen Folk-Horror-Vibes hindeutete. Dieser beunruhigende Hintergrund schürt ein Mysterium: Was hat die unheimliche Verwüstung in diesem verstrahlten Stück England verursacht?
Meine Gedanken wurden von einer Gruppe Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit diesem Weidenmann verbunden waren. Sie wurden zur Zielscheibe für meinen Bogen und fielen einer nach dem anderen. "Ich bin der König des Waldes!", dröhnte es in meinem Kopf, bevor mich die Realität des Pubs zurückholte. Es ist kaum 10 Uhr morgens und ich bin nüchtern, ich schwöre es.
Die Bogen-Mechanik ist geschmeidig, aber Atomfalls Ausdauersystem sticht heraus. Anstelle eines typischen Ausdauerbalkens zeichnet ein Herzfrequenzmesser die Anstrengung auf. Sprinten lässt deinen Puls in die Höhe schnellen und macht das Zielen im Kampf kniffliger. Später fand ich ein "Bogen-Meisterschaft"-Handbuch, das einen Vorteil freischaltete, um meinen Zielblick trotz rasendem Herzen zu stabilisieren. Der Skillbaum ist zwar nicht tief, aber flexibel genug, um deinen Spielstil zu formen, egal ob Heimlichkeit oder direkter Kampf.
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Mit einer Spur gefallener Druiden als einzigem Fortschritt hinterfragte ich meinen Zweck in den Casterfall Woods. Eine Notiz führte mich zu Mutter Jago, einer Kräuterkundigen nahe einer alten Mine. Unterwegs wies ein leuchtender Farbwirbel über einem Kraftwerk auf das apokalyptische Ereignis hin, das Großbritannien gezeichnet hat. Eine läutende Telefonzelle übermittelte eine gruselige Warnung, den Wald zu meiden – dafür war es bereits zu spät.
Der Weg war reich an unheimlichen Details, wie ein Bootshaus mit Alarmanlagen und "Verschwinde"-Graffiti neben einem Haufen Schädel. Atomfalls Gänsehaut-Atmosphäre erinnert eher an Stalker als an Fallout und verbindet angespannte Erkundung mit einem dedektivischen Antrieb, die Wahrheit aufzudecken.
Nachdem ich weitere Druiden niedergestreckt und ihren Garten nach Kräutern durchsucht hatte, traf ich Mutter Jago in ihrem gemütlichen Kleingarten. Ihre kryptischen Antworten fühlten sich trotz meines Nachforschens wie ein klassisches Point-and-Click-Abenteuer an und stachelten mich an, tiefer zu graben. Sie bot wichtige Informationen an, wenn ich ihr Kräuterkundebuch aus einer von Druiden gehaltenen Burg zurückholte. Mit einem neuen Ziel machte ich mich auf den Weg.
Atomfalls offenes Design erlaubte es mir, mich der Burg frei zu nähern. In der Nähe einer alten Tankstelle entfachte ich ein chaotisches Gefecht, indem ich eine Granate in eine Druiden-Patrouille warf. Die KI wich nicht viel aus, aber das blutige Spektakel war befriedigend. Ich wich Pfeilen aus, brach Genicke und schwang meinen Schläger und genoss das Chaos, obwohl sich der Kampf mehr wie eine Nebensache zu den tieferen Geheimnissen des Spiels anfühlt.
Innerhalb der Burgmauern fand ich eine verschlossene Hütte mit einem Hinweis auf entfernte Koordinaten. Atomfall verzichtet auf Zielmarkierungen und zwingt dich, die Karte zu studieren und deinen eigenen Weg zu markieren. War das Buch in dieser Hütte? Mein Bauchgefühl sagte nein, also stürmte ich den Hauptturm, erschlug Druiden, fand aber kein Buch. Das vage Missionsdesign des Spiels kann frustrierend sein, doch es zwingt dich, wie ein Detektiv zu denken, was ich faszinierend fand.
Auf der Jagd nach den Koordinaten stolperte ich in die Höhle einer giftigen Pflanzen-Kreatur. Kugeln hinterließen kaum Kratzer, und ich starb schnell. Nach einem Neuladen hüpfte ich an ihr vorbei, um Schlüssel von einer Leiche zu nehmen, schloss die Hütte für einen Perk-Punkt und Munition auf – aber kein Buch. Tief im Untergrund der Burg schaltete ich die Hohepriesterin aus, schnappte mir eine Maschinenpistole und ein Giftbomben-Rezept und fand eine Atombatterie für eine neue Quest. Trotzdem kein Buch.
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Nach der Demo erfuhr ich, dass das Buch auf einem Tisch lag, den ich mehrfach passiert hatte. Frustriert hatte ich begonnen zu denken, es sei ein Trick. Zurück bei Mutter Jago ging ich mit ihr ins Gericht und beendete ihr Leben. Ihre Leiche enthielt ein Rezept gegen die Gift-Kreatur – wahrscheinlich die versprochene Information. Jetzt zu spät. Rebellions Entwickler sagen, Atomfalls Geschichte dauert mindestens 4-5 Stunden oder bis zu 25 für die meisten, mit radikal unterschiedlichen Wegen. Die Demo eines anderen Spielers beinhaltete einen abgestürzten Helikopter und eine robotergefüllte Region, die ich nie zu Gesicht bekam.
Atomfalls vage Ziele mögen einige abschrecken, aber sein offenes Design belohnt Ausdauer. Die verschwimmenden Grenzen zwischen Haupt- und Nebenquests schaffen Einsatz für jede Entscheidung und lassen Spieler einzigartige Geschichten in dieser verstrahlten Landschaft kreieren. Mutter Jago zu töten wird mich nicht davon abhalten, zu Ende zu spielen, aber mein Ende wird sich wahrscheinlich von deinem unterscheiden.
Vom Amoklauf blutbefleckt ziehe ich mich in den Pub zurück, Cricket-Schläger in der Hand, bereit, das Chaos auf wahrhaft britische Art und Weise sacken zu lassen.
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