Partez pour une folle débauche de violence à travers la campagne anglaise dans Atomfall, un nouveau jeu de survie-action de Rebellion, les créateurs de Sniper Elite. Lors d'une session de jeu dans un pub du Nord de Londres, j'ai exploré la conception de mission ouverte et l'atmosphère inquiétante d'Atomfall. Mon approche a pris un virage sauvage alors que je déchaînais le chaos, brandissant une batte de cricket contre tout ce qui bougeait, y compris une vieille dame sans méfiance. Voici pourquoi j'ai embrassé ce désordre.
Dans Atomfall, chaque PNJ est une cible légitime, des ennemis mineurs aux personnages-clés des quêtes. Pour tester ce système, je me suis jeté dans la démo avec un abandon téméraire. Quelques instants après avoir exploré le Cumbria virtuel, j'ai déclenché un fil piège, alertant trois gardes. Mon arme de prédilection ? Une solide batte de cricket, désormais baptisée dans le sang en tant que complice de mes méfaits.
Plus tard, je me suis procuré un arc et des flèches, parfaits pour mon amour du tir à l'arc dans les jeux. La batte mise à la retraite, j'étais prêt pour le combat rapproché comme à distance. Non loin, une gigantesque figure d'osier se dressait, évoquant les vibes folk-horror tissées dans les zones ouvertes d'Atomfall. Ce décor troublant alimente un mystère : quelle est la cause de l'étrange dévastation dans cette partie irradiée de l'Angleterre ?
Mes réflexions ont été interrompues par un groupe de druides, probablement liés à cette figure d'osier. Ils sont devenus la cible de mon arc, tombant un à un. "Je suis le roi de la forêt !" a rugi ma pensée, avant que la réalité du pub ne me ramène à la raison. Il est à peine 10 heures du matin, et je suis sobre, je le jure.
La mécanique de l'arc est fluide, mais le système d'endurance d'Atomfall se distingue. Au lieu d'une barre d'endurance classique, un moniteur de fréquence cardiaque suit l'effort. Sprinter fait monter votre pouls en flèche, rendant la visée plus délicate en plein combat. J'ai plus tard trouvé un manuel de Maîtrise de l'Arc, débloquant un talent pour stabiliser ma visée malgré un cœur qui bat la chamade. Si l'arbre de compétences n'est pas profond, il est assez flexible pour façonner votre style de jeu, qu'il soit furtif ou axé sur le combat frontal.
Captures d'écran d'Atomfall


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Une traîne de druides abattus comme seul progrès, je me suis interrogé sur mon but dans les bois de Casterfall. Une note m'a conduit à Mère Jago, une herboriste près d'une vieille mine. Sur le chemin, une spirale lumineuse de couleurs au-dessus d'une centrale électrique évoquait l'événement apocalyptique qui a marqué la Grande-Bretagne. Une cabine téléphonique qui sonnait a délivré un avertissement sinistre d'éviter les bois — trop tard pour ça.
Le chemin était riche en détails étranges, comme un abri à bateaux piégé d'alarmes et griffonné de "fous le camp", à côté d'un tas de crânes. L'ambiance glaçante d'Atomfall rappelle plus Stalker que Fallout, mêlant une exploration tendue à une motivation quasi-détective pour découvrir la vérité.
Après avoir fauché d'autres druides et pillé leur jardin pour des herbes, j'ai rencontré Mère Jago dans son allotissement confortable. Ses réponses cryptiques, malgré mes questions, rappelaient un classique jeu d'aventure pointer-cliquer, m'incitant à creuser plus profond. Elle a offert des renseignements vitaux si je récupérais son livre d'herboristerie dans un château tenu par les druides. Avec un nouvel objectif, je suis parti.
La conception ouverte d'Atomfall m'a permis d'aborder le château librement. Près d'une vieille station-service, j'ai provoqué un escarmouche chaotique, lançant une grenade sur une patrouille de druides. L'IA n'esquivait pas beaucoup, mais le spectacle sanglant était satisfaisant. J'ai esquivé des flèches, tordu des cous et balancé ma batte, profitant du chaos, même si le combat semble plus être un divertissement à côté des mystères plus profonds du jeu.
À l'intérieur des murs du château, j'ai trouvé une cabane fermée avec une note indiquant des coordonnées lointaines. Atomfall évite les marqueurs d'objectif, vous forçant à étudier la carte et à tracer votre propre chemin. Le livre était-il dans cette cabane ? Mon intuition disait non, alors j'ai donné l'assaut au donjon principal, matraquant des druides mais ne trouvant aucun livre. Le design vague des missions peut frustrer, mais il vous pousse à penser comme un détective, ce que j'ai trouvé captivant.
En poursuivant les coordonnées, je suis tombé sur le repaire d'une créature végétale toxique. Les balles l'entaillaient à peine, et je suis mort rapidement. Après un rechargement, j'ai sauté par-dessus elle pour prendre des clés sur un cadavre, déverrouillant la cabane pour un point de talent et des munitions — mais pas de livre. Au plus profond des entrailles du château, j'ai éliminé la Grande Prêtresse, récupéré un pistolet-mitrailleur et une recette de bombe de poison, et trouvé une pile atomique pour une nouvelle quête. Toujours pas de livre.
Classement Xbox Games Series
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Après la démo, j'ai appris que le livre était sur une table que j'avais dépassée plusieurs fois. Frustré, j'avais commencé à penser que c'était un piège. De retour chez Mère Jago, je me suis déchaîné, mettant fin à ses jours. Son corps contenait une recette pour contrer la créature de poison — probablement les informations qu'elle avait promises. Trop tard maintenant. Les développeurs de Rebellion disent que l'histoire d'Atomfall dure 4-5 heures au minimum, ou jusqu'à 25 pour la plupart, avec des chemins radicalement différents. La démo d'un autre joueur impliquait un hélicoptère écrasé et une région remplie de robots que je n'ai jamais vue.
Les objectifs vagues d'Atomfall pourraient décourager certains, mais son design ouvert récompense la persévérance. Les frontières floues entre quêtes principales et secondaires créent des enjeux pour chaque choix, permettant aux joueurs de forger des histoires uniques dans cette campagne irradiée. Tuer Mère Jago ne m'empêchera pas de finir le jeu, mais ma fin différera probablement de la vôtre.
Éclaboussé de sang après ma débauche, je me retire au pub, batte de cricket à la main, prêt à laisser le chaos se dissiper à la manière britannique.
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