在《Atomfall》中踏上横跨英国乡村的狂暴冒险,这款全新的生存动作游戏出自《狙击精英》的创作团队Rebellion之手。在北伦敦一间酒吧的试玩环节里,我体验了游戏开放式的任务设计与萦绕不散的诡谲氛围。我的冒险路线以一种狂野的方式展开——我肆意释放混乱,挥动手中的板球棒攻击视线内的每一个人,包括一位毫无戒心的老妇人。以下是我为何沉醉于这场狂乱的原因。
在《Atomfall》里,从次要敌人到关键任务角色,所有NPC皆可成为攻击目标。为了测试这一机制,我毫无顾忌地投入试玩。在探索虚拟坎布里亚郡的片刻之后,我便触发了绊线,引来了三名守卫的警觉。我选择的武器?一根结实的板球棒,此刻它已浸染鲜血,成为我犯罪路上的伙伴。
后来,我拿到了一副弓箭,这完美契合了我对游戏中射箭技艺的热爱。板球棒退役后,我已准备好应对近身与远程战斗。不远处,一座高耸的柳条人隐约浮现,暗示着《Atomfall》开放区域中交织的民间恐怖气息。这种令人不安的背景烘托着一个谜团:究竟是何种原因,导致了这片遭受辐射的英国土地上诡异的荒芜景象?
我的沉思被一群德鲁伊打断,他们很可能与那个柳条人有关。他们成了我弓箭的活靶子,一个接一个地倒下。“我是森林之王!”我的内心在咆哮,直到酒吧的现实将我拉回。现在才早上十点,而且我发誓我很清醒。
弓箭的操作手感流畅,但《Atomfall》的耐力系统尤为突出。它没有采用传统的耐力条,而是用心率监测器来追踪角色的体力消耗。冲刺会使你的脉搏飙升,在战斗中让瞄准变得更为困难。后来我找到一本“弓箭精通”手册,解锁了即使在心跳加速时也能稳定瞄准的技能。虽然技能树不算深奥,但其灵活性足以塑造你的游戏风格,无论是潜行还是全力战斗。
《Atomfall》游戏截图


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身后倒下的德鲁伊尸骸是我唯一的进展,我不禁质疑自己在卡斯特福尔森林中的目的。一张字条将我引向了草药师贾戈妈妈,她住在一座旧矿场附近。途中,发电厂上空一缕发光的彩色漩涡,暗示了那场给英国留下创伤的末日事件。一个响铃的电话亭传来了令人毛骨悚然的警告——远离森林——但为时已晚。
沿途充满了诡异的细节,例如一间船屋,不仅布有警报,还在旁边一堆颅骨旁潦草地写着“滚开”。《Atomfall》那令人脊背发凉的氛围,更贴近《潜行者》而非《辐射》,它将紧张的探索与侦探般挖掘真相的动力融为一体。
在扫荡了更多德鲁伊并洗劫他们的花园获取草药后,我在她舒适的分配地里见到了贾戈妈妈。尽管我不断追问,她含糊其辞的回应却像经典点击式冒险游戏那样,推动我深入调查。她提出,如果我能在德鲁伊占据的城堡里找回她的草药学书籍,她就提供关键情报。有了新目标,我再度出发。
《Atomfall》的开放设计让我能自由选择接近城堡的方式。在一座旧加油站附近,我引发了一场混乱的交火,将手榴弹扔向一队德鲁伊巡逻兵。敌人的人工智能躲避欲望不强,但血腥的场面令人满足。我躲开箭矢,扭断脖子,挥舞球棒,享受着这场混乱,尽管战斗感觉更像是游戏中更深层谜团的次要环节。
在城堡围墙内,我发现一间上锁的小屋,内有字条指向远处的坐标。《Atomfall》省略了目标标记,迫使玩家研究地图并自行标记路线。书在那间小屋里吗?直觉告诉我不是,于是我冲进了主楼,用棒击倒德鲁伊,却仍未找到书。游戏中含糊的任务设计可能令人沮丧,但它也推动你像侦探一样思考,这让我觉得很有吸引力。
循着坐标追踪,我误入了一个有毒植物怪物的巢穴。子弹对它几乎没用,我很快就死了。重新加载后,我跳过它,从一具尸体上拿到了钥匙,打开小屋获得了技能点和弹药——但依旧没有书。深入城堡的地下区域,我干掉了高阶女祭司,拿到了冲锋枪和毒气弹配方,并找到了用于新任务的原子电池。然而,书仍然不见踪影。
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试玩结束后我才得知,那本书就在我多次路过的一张桌子上。当时倍感挫败的我,甚至开始怀疑这是个恶作剧。回到贾戈妈妈那里,我爆发了,终结了她的生命。她的尸体上有一份对抗那种毒物怪物的配方——很可能就是她承诺要提供的信息。可惜为时已晚。Rebellion的开发者表示,《Atomfall》的故事主线最短需要4-5小时,大多数玩家则需要长达25小时,且路径截然不同。另一位玩家的试玩内容涉及一架坠毁的直升机和一片充满机器人的区域,而我则完全没有见到。
《Atomfall》含糊的目标或许会劝退部分玩家,但其开放式设计总会回报坚持探索的人。主线和支线任务之间模糊的界限,让每一个选择都至关重要,让玩家能在这片遭受辐射的乡村中谱写独特的故事。杀死贾戈妈妈不会阻止我完成游戏,但我的结局很可能与你不同。
带着狂暴后沾染的鲜血,我手持板球棒退回酒吧,准备以最地道的英伦方式,让这场混乱尘埃落定。
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