Embarque numa emocionante jornada de destruição através do campo inglês em Atomfall, um novo jogo de ação e sobrevivência da Rebellion, criadora de Sniper Elite. Durante uma sessão prática num pub do norte de Londres, explorei o design de missões abertas e a atmosfera angustiante de Atomfall. A minha abordagem tomou um rumo selvagem quando desencadeei o caos, brandindo um taco de críquete contra todos à vista, incluindo uma idosa desprevenida. Eis por que abracei a confusão.
Em Atomfall, todos os NPCs são alvos válidos, desde inimigos menores a personagens-chave de missões. Testando esta mecânica, mergulhei na demonstração com um abandono imprudente. Em poucos momentos a explorar a Cumbria virtual, activei um fio de armadilha, alertando três guardas. A minha arma de eleição? Um taco de críquete robusto, agora batizado em sangue como meu cúmplice.
Mais tarde, apanhei um arco e flecha, perfeito para o meu amor por arquearia em jogos. Com o taco aposentado, estava pronto para combates à curta e longa distância. Perto, uma imponente efígie de vime pairou, sugerindo as vibrações de horror folk tecidas nas zonas abertas de Atomfall. Este pano de fundo perturbador alimenta um mistério: o que causou a devastação estranha nesta fatia irradiada da Inglaterra?
As minhas divagações foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente ligados a essa efígie de vime. Eles tornaram-se alvos para a prática com o meu arco, caindo um a um. "Eu sou o rei da floresta!", rugiu a minha mente, antes que a realidade do pub me trouxesse de volta. Mal são 10 da manhã, e estou sóbrio, juro.
A mecânica do arco é fluida, mas o sistema de estamina de Atomfall destaca-se. Em vez de uma barra de estamina típica, um monitor de frequência cardíaca regista o esforço. Correr dispara o pulso, tornando a pontaria mais difícil numa luta. Mais tarde, encontrei um manual de Maestria do Arco, desbloqueando uma vantagem para estabilizar a minha pontaria apesar de um coração acelerado. Embora a árvore de habilidades não seja profunda, é suficientemente flexível para moldar o seu estilo de jogo, seja furtivo ou de combate total.
Capturas de Ecrã de Atomfall


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Com um rasto de druidas abatidos como meu único progresso, questionei o meu propósito nos Bosques de Casterfall. Uma nota levou-me a Mãe Jago, uma herbalista perto de uma mina antiga. Pelo caminho, um redemoinho brilhante de cores sobre uma central elétrica sugeriu o evento apocalíptico que marcou a Grã-Bretanha. Uma cabine telefónica a tocar entregou um aviso arrepiante para evitar os bosques — tarde demais para isso.
O caminho estava repleto de detalhes arrepiantes, como um barracão de barcos armado com alarmes e rabiscado com "vai-te embora", ao lado de uma pilha de caveiras. A vibe arrebatadora de Atomfall ecoa mais Stalker do que Fallout, misturando exploração tensa com uma motivação quase detectivesca para descobrir a verdade.
Depois de ceifar mais druidas e pilhar a horta deles em busca de ervas, encontrei a Mãe Jago na sua acolhedora parcela. As suas respostas crípticas, apesar do meu questionamento, pareciam uma clássica aventura point-and-click, incentivando-me a investigar mais. Ela ofereceu informações vitais se eu recuperasse o seu livro de herbalismo de um castelo controlado por druidas. Com um novo objetivo, parti.
O design aberto de Atomfall permitiu-me aproximar-me do castelo livremente. Perto de uma antiga estação de serviço, desencadeei um caótico tiroteio, atirando uma granada para uma patrulha de druidas. A IA não se esquivou muito, mas o espetáculo sangrento foi satisfatório. Esquivava-me a flechas, quebrava pescoços e balançava o meu taco, apreciando o caos, embora o combate pareça mais um atrativo secundário face aos mistérios mais profundos do jogo.
Dentro das muralhas do castelo, encontrei uma cabana trancada com uma nota apontando para coordenadas distantes. Atomfall omite marcadores de objetivos, forçando-o a estudar o mapa e marcar o seu próprio caminho. Estaria o livro naquela cabana? O meu instinto dizia que não, então assaltei a torre de menagem principal, espancando druidas mas não encontrando o livro. O design vago de missões do jogo pode frustrar, mas força-o a pensar como um detetive, o que achei cativante.
Seguindo as coordenadas, tropecei no covil de uma criatura vegetal tóxica. As balas mal a arranhavam, e morri rapidamente. Recarregando, passei por ela para pegar chaves num cadáver, destrancando a cabana para um ponto de vantagem e munições — mas nenhum livro. Nas profundezas da parte inferior do castelo, eliminei a Alta Sacerdotisa, apanhei uma metralhadora e uma receita de bomba venenosa, e encontrei uma bateria atómica para uma nova missão. Ainda assim, nenhum livro.
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Após a demonstração, soube que o livro estava em cima de uma mesa por onde tinha passado várias vezes. Frustrado, tinha começado a pensar que era uma armadilha. Ao regressar à Mãe Jago, desatei em fúria, acabando com a sua vida. O seu corpo continha uma receita para combater a criatura venenosa — provavelmente a informação que ela tinha prometido. Tarde demais agora. Os desenvolvedores da Rebellion dizem que a história de Atomfall demora 4-5 horas no mínimo, ou até 25 para a maioria, com caminhos radicalmente diferentes. A demonstração de outro jogador envolveu um helicóptero abatido e uma região cheia de robôs que eu nunca vi.
Os objetivos vagos de Atomfall podem afastar alguns, mas o seu design aberto recompensa a persistência. As linhas ténues entre missões principais e secundárias criam consequências para cada escolha, permitindo que os jogadores criem histórias únicas neste campo inglês irradiado. Matar a Mãe Jago não me impedirá de terminar, mas o meu final provavelmente será diferente do seu.
Ensinado em sangue pela minha jornada de destruição, retiro-me para o pub, taco de críquete na mão, pronto para deixar o caos assentar da verdadeira forma britânica.
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