Atomfall에서는 모든 NPC가 사소한 적부터 중요한 퀘스트 캐릭터까지 공정한 게임 대상입니다. 이 메커니즘을 테스트하기 위해, 나는 무모하게 데모에 뛰어들었습니다. 가상의 컴브리아를 탐험한 지 몇 분 안 되어, 나는 삼발이 덫을 발동시켜 세 명의 경비병을 경보 상태로 만들었습니다. 내가 선택한 무기는? 튼튼한 크리켓 방망이로, 이제 피로 세례를 받아 나의 범죄 파트너가 되었습니다.
나중에, 나는 게임에서의 사냥에 대한 나의 사랑에 딱 맞는 활과 화살을 손에 넣었습니다. 방망이는 은퇴시키고, 나는 근접전과 원거리 전투 모두에 준비되었습니다. 근처에는 거대한 위커맨이 우뚝 솟아 있으며, Atomfall의 오픈 존에 짜여진 민속 공포 분위기를 암시합니다. 이 불안한 배경은 미스터리를 부추깁니다: 영국의 이 방사능 피해 지역에 이 으스스한 황폐화를 일으킨 것은 무엇일까요?
내 사색은 한 무리의 드루이드들에 의해 중단되었는데, 아마도 그 위커맨과 관련이 있을 것입니다. 그들은 내 활의 과녁이 되어 하나씩 쓰러졌습니다. "내가 이 숲의 왕이다!" 내 마음이 외쳤지만, 펍의 현실이 나를 다시 돌아오게 했습니다. 아침 10시도 채 되지 않았고, 나는 아직 정신이 맑습니다, 맹세합니다.
활의 메커니즘은 매끄럽지만, Atomfall의 스태미나 시스템이 더 눈에 띕니다. 일반적인 스태미나 바 대신, 심박수 모니터가 신체 활동을 추적합니다. 질주는 맥박을 급증시켜, 전투 중 조준을 더 까다롭게 만듭니다. 나중에 나는 활 숙련도 매뉴얼을 찾아, 심장이 빨리 뛰는 상황에서도 조준을 안정시키는 특전을 해금했습니다. 스킬 트리가 깊지는 않지만, 은신이든 전면전이든 당신의 플레이스타일을 형성하기에 충분히 유연합니다.
Atomfall 스크린샷


13장의 이미지



쓰러진 드루이드들의 흔적만이 내 유일한 진전이었기에, 나는 캐스터폴 숲에서의 나의 목적에 대해 의문을 품었습니다. 한 쪽지는 나를 오래된 광산 근처의 약초사인 마더 재고에게로 이끌었습니다. 가는 길에, 발전소 위의 빛나는 색상의 소용돌이가 영국을 상처 입힌 대재앙 사건을 암시했습니다. 울리는 공중전화박스는 숲을 피하라는 소름 끼치는 경고를 전했지만, 이미 때는 늦었습니다.
그 길은 으스스한 디테일로 가득했는데, 두개골 더미 옆에 경보가 설치되고 "꺼져"라 낙서된 보트하우스 같은 것들이었습니다. Atomfall의 오싹한 분위기는 폴아웃보다는 스토커를 더 닮아, 긴장감 넘치는 탐험과 진상을 밝히려는 탐정 같은 추동력을 혼합하고 있습니다.
더 많은 드루이드들을 쓰러뜨리고 그들의 정원을 약초를 위해 약탈한 후, 나는 마더 재고를 그녀의 아늑한 작은 정원에서 만났습니다. 그녀의 수수께끼 같은 응답들은, 내가 캐묻음에도 불구하고, 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처처럼 느껴져서, 나를 더 깊이 파고들도록 부추겼습니다. 그녀는 내가 드루이드들이 점령한 성에서 그녀의 약초학 책을 찾아오면 중요한 정보를 주겠다고 했습니다. 새로운 목표를 가지고, 나는 길을 떠났습니다.
Atomfall의 오픈 디자인은 내가 성에 자유롭게 접근할 수 있게 했습니다. 오래된 주유소 근처에서, 나는 드루이드 순찰대에 수류탄을 던져넣어 혼란스러운 교전을 일으켰습니다. AI는 많이 피하지 않았지만, 피비린내 나는 광경은 만족스러웠습니다. 나는 화살을 피하고, 목을 꺾고, 방망이를 휘둘러 혼란을 즐겼지만, 전투는 게임의 더 깊은 미스터리들에 비하면 부차적인 느낌이 더 강합니다.
성벽 안에서, 나는 먼 좌표를 가리키는 쪽지가 있는 잠긴 오두막을 발견했습니다. Atomfall는 목표 마커를 생략하여, 당신이 지도를 연구하고 자신의 길을 표시하도록 강요합니다. 책이 그 오두막 안에 있을까요? 내 직감은 아니오라고 말했고, 그래서 나는 본성채를 급습하여 드루이드들을 때려눕혔지만 책은 찾지 못했습니다. 게임의 모호한 미션 디자인은 좌절감을 줄 수 있으나, 탐정처럼 생각하도록 밀어붙이며, 나는 이것이 매력적이라고 느꼈습니다.
좌표를 추적하던 중, 나는 독성 식물 생물의 소굴에 우연히 들어섰습니다. 총탄은 거의 효과가 없었고, 나는 빠르게 죽었습니다. 다시 로드하여, 나는 그것 위로 뛰어넘어 시체에서 열쇠를 집어, 오두막을 열어 특전 포인트와 탄약을 얻었지만, 책은 없었습니다. 성의 심부 깊숙한 곳에서, 나는 대여사제를 제거하고, 기관단총과 독성 폭탄 제조법을 빼앗았으며, 새로운 퀘스트를 위한 원자력 배터리를 찾았습니다. 여전히, 책은 없었습니다.
Xbox Games Series Tier List
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데모 후, 나는 그 책이 내가 여러 번 지나친 탁자 위에 있었다는 것을 알게 되었습니다. 좌절감에 차서, 나는 그것이 속임수라고 생각하기 시작했습니다. 마더 재고에게 돌아와, 나는 폭발하여 그녀의 생명을 끝냈습니다. 그녀의 시체에는 그 독성 생물을 상대할 수 있는 제조법이 들어 있었는데, 아마도 그녀가 약속한 정보였을 것입니다. 이제는 너무 늦었습니다. Rebellion의 개발자들은 Atomfall의 스토리가 최소 4-5시간, 대부분의 경우 최대 25시간이 걸리며, 매우 다양한 길이 있다고 말합니다. 다른 플레이어의 데모에는 추락한 헬리콥터와 내가 본 적 없는 로봇으로 가득한 지역이 포함되어 있었습니다.
Atomfall의 모호한 목표는 일부를 단념시킬 수 있지만, 그 열린 디자인은 끈기를 보상합니다. 메인과 사이드 퀘스트 사이의 흐릿한 경계는 모든 선택에 대한 이해관계를 만들며, 플레이어들이 이 방사능 피해를 입은 시골에서 독특한 이야기를 만들어가도록 합니다. 마더 재고를 죽이는 것이 내가 끝내는 것을 막지는 않겠지만, 내 엔딩은 아마도 당신의 것과는 다를 것입니다.
내 난동으로 피묻은 채, 나는 크리켓 방망이를 손에 쥔 채 펍으로 후퇴하여, 진정한 영국식 방식으로 혼란이 가라앉기를 기다립니다.
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