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原子浩劫求生路:英倫鄉野的混亂征途

作者 : Bella 更新日期:Dec 10,2025

在Atomfall中展開一場橫越英格蘭鄉間的刺激狂歡之旅,這是由《狙擊之王》開發商Rebellion推出的全新生存動作遊戲。在北倫敦一間酒吧的實機試玩環節中,我探索了Atomfall開放式的任務設計與縈繞不去的氛圍。我的遊玩方式突然轉向狂野,揮舞著板球拍攻擊眼前的所有人,包括一位毫無戒心的老婦人,釋放了一片混亂。以下是我為何擁抱這場混亂的原因。

在Atomfall中,從次要敵人到關鍵任務角色,每個NPC都是可攻擊的目標。為了測試這項機制,我以不顧一切的姿態投身試玩版。在探索虛擬的坎布里亞郡片刻後,我觸發了絆線,驚動了三名守衛。我選擇的武器?是一支堅固的板球拍,如今已沾染鮮血,成為我的犯罪夥伴。

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後來,我弄到了一副弓箭,這完美契合我對遊戲中弓箭的熱愛。板球拍退役後,我已準備好應對近戰與遠程戰鬥。附近,一個高聳的柳條人若隱若現,暗示了Atomfall開放區域中交織的民間恐怖氛圍。這令人不安的背景推動著一個謎團:是甚麼造成了英格蘭這片受輻射侵蝕之地那詭異的荒蕪景象?

我的沉思被一群德魯伊打斷,他們很可能與那個柳條人有關。他們成了我練習射箭的靶子,一個接一個倒下。「我是森林之王!」我的內心在咆哮,直到酒吧的現實將我拉回。現在才早上十點,而且我發誓我是清醒的。

弓箭的操作機制很流暢,但Atomfall的耐力系統更為突出。它並非典型的耐力條,而是用心率監測器來追蹤消耗。衝刺會使你的脈搏飆升,讓戰鬥中的瞄準更為困難。我後來找到一本「弓箭精通」手冊,解鎖了即使在心跳加速時也能穩定瞄準的技能。雖然技能樹不算深奧,但它足夠靈活,足以塑造你的遊玩風格,無論是潛行還是全面開戰。

Atomfall遊戲截圖

13張圖片

身後只留下一串倒下的德魯伊作為我的進展,我開始質疑自己在卡斯特弗爾森林的目的。一張紙條將我引向了賈戈媽媽——一位在舊礦井附近的草藥師。途中,發電廠上空的發光漩渦暗示了那場使英國傷痕累累的末世事件。一個鈴聲作響的電話亭傳來令人毛骨悚然的警告,要我避開森林——但現在已經太遲了。

這條路充滿了詭異的細節,比如一個裝有警報器、牆上塗鴉著「滾開」並堆滿頭骨的船屋。Atomfall那令人不寒而慄的氛圍更像是《浩劫殺陣》而非《異塵餘生》,它將緊張的探索與偵探般挖掘真相的驅動力結合在一起。

在掃蕩了更多德魯伊並從他們的花園掠奪草藥後,我在她舒適的小菜園見到了賈戈媽媽。儘管我不斷探問,她語焉不詳的回答感覺就像經典的點擊式冒險遊戲,促使我更深入調查。她提出,如果我從德魯伊佔據的城堡中取回她的草藥學書籍,她就會提供重要情報。有了新目標,我再度出發。

Atomfall的開放設計讓我能夠自由選擇接近城堡的方式。在一座舊加油站附近,我引發了一場混亂的小規模衝突,將一枚手榴彈扔向巡邏的德魯伊隊伍。AI並沒有太多閃避動作,但血腥的場面令人滿意。我躲避箭矢、扭斷脖子、揮舞球拍,享受著這場混亂,儘管戰鬥感覺更像是遊戲更深層謎團的餘興節目。

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在城堡圍牆內,我發現了一間上鎖的小屋,裡面的紙條指向遠方的座標。Atomfall跳過了目標標記,迫使你研究地圖並自行標記路徑。書在那間小屋裡嗎?我的直覺說不,所以我直接攻入主堡,棒打德魯伊卻沒找到書。遊戲模糊的任務設計可能會讓一些人感到挫折,但它也促使你像偵探一樣思考,這點我覺得很吸引人。

追蹤座標時,我無意中闖入了一隻有毒植物怪物的巢穴。子彈幾乎對它毫無作用,我很快就死了。讀檔重來,我跳過怪物,從一具屍體上拿到了鑰匙,打開小屋獲得了一個技能點和彈藥——但沒有書。深入城堡的隱蔽地帶,我解決了高等女祭司,拿到了一把衝鋒槍和毒藥炸彈配方,並找到了一顆原子電池以觸發新任務。然而,還是沒有書。

Xbox遊戲系列分級列表

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試玩結束後,我才知道那本書就在我路過好幾次的一張桌子上。在感到挫折時,我開始覺得這是個騙局。回到賈戈媽媽那裏,我大發雷霆,結束了她的生命。她的屍體上有一份對抗毒物怪物的配方——很可能就是她承諾過的情報。現在知道為時已晚。Rebellion的開發者表示,Atomfall的故事主線最短需要4-5小時,對大多數人則可能長達25小時,且路徑差異極大。另一位玩家的試玩內容涉及一架墜毀的直升機和一個我從未見過的充滿機器人的區域。

Atomfall模糊不明的目標或許會讓一些人卻步,但其開放式的設計會獎勵堅持不懈的玩家。主線與支線任務之間模糊的界線,為每個選擇都帶來了風險,讓玩家能在這片受輻射的鄉間譜寫出獨特的故事。殺死賈戈媽媽不會阻止我完成遊戲,但我的結局很可能與你的不同。

帶著狂歡後的一身血跡,我退回了酒吧,手中握著板球拍,準備以正宗的英倫方式,讓這場混亂沉澱下來。

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