Отправляйтесь в захватывающее победное шествие по английской сельской местности в Atomfall, новой survival-action игре от Rebellion, создателей Sniper Elite. Во время игровой сессии в пабе на севере Лондона я исследовал открытый дизайн миссий и мрачную атмосферу Atomfall. Мой подход принял дикий оборот, когда я выпустил на волю хаос, размахивая битой для крикета против всех встречных, включая ничего не подозревающую пожилую женщину. Вот почему я предался этому безумию.
В Atomfall каждый NPC — законная цель, от мелких врагов до ключевых персонажей квестов. Тестируя эту механику, я с безрассудной отвагой погрузился в демо-версию. Спустя мгновения после изучения виртуального Камбрии я задел растяжку, подняв тревогу у трех охранников. Мое оружие выбора? Крепкая бита для крикета, теперь окрещенная кровью как мой соучастник в преступлениях.
Позже я раздобыл лук со стрелами, идеально подходящий для моей любви к стрельбе из лука в играх. Бита была отправлена на покой, и я был готов как к ближнему, так и к дальнему бою. Поблизости возвышалась гигантская плетеная фигура, намекая на фольклорно-хоррорные мотивы, вплетенные в открытые зоны Atomfall. Этот тревожный фон подпитывает загадку: что стало причиной зловещего опустошения в этом радиоактивном уголке Англии?
Мои размышления были прерваны группой друидов, вероятно, связанных с той плетеной фигурой. Они стали мишенями для моего лука, падая один за другим. «Я король леса!» — проревел мой разум, прежде чем реальность паба вернула меня в себя. Едва 10 утра, и я трезв, клянусь.
Механика лука плавная, но система выносливости в Atomfall выделяется. Вместо типичной шкалы выносливости нагрузку отслеживает пульсометр. Бег на спринте заставляет пульс скакать, что затрудняет прицеливание в бою. Позже я нашел руководство «Мастерство лука», открыв перк для стабилизации прицела, несмотря на учащенное сердцебиение. Хотя дерево навыков неглубокое, оно достаточно гибкое, чтобы формировать ваш стиль игры, будь то скрытность или тотальный бой.
Скриншоты Atomfall


13 изображений



След из поверженных друидов был моим единственным прогрессом, и я задумался о своей цели в лесах Кастерфолла. Записка привела меня к Матери Джаго, травнице у старой шахты. По пути светящийся вихрь цветов над электростанцией намекал на апокалиптическое событие, которое изуродовало Британию. Звонивший телефонный автомат передал жуткое предупреждение держаться подальше от леса — но для меня это было уже слишком поздно.
Тропа была богата жуткими деталями, как, например, лодочный сарай, нашпигованный сигнализациями и исписанный словами «потеряйся», рядом с кучей черепов. Холодящая душу атмосфера Atomfall больше напоминает «Сталкера», чем Fallout, смешивая напряженное исследование с детективным стремлением раскрыть правду.
После того как я скосил еще несколько друидов и разграбил их сад в поисках трав, я встретил Мать Джаго на ее уютном участке. Ее загадочные ответы, несмотря на мои расспросы, напоминали классический point-and-click квест, подталкивая копать глубже. Она предложила важную информацию, если я достану ее книгу по травничеству из замка, захваченного друидами. С новой целью я отправился в путь.
Открытый дизайн Atomfall позволил мне подойти к замку свободно. Возле старой заправки я спровоцировал хаотичную стычку, забросив гранату в патруль друидов. ИИ не слишком уворачивался, но кровавое зрелище доставляло удовлетворение. Я уклонялся от стрел, ломал шеи и размахивал битой, наслаждаясь хаосом, хотя бой ощущается скорее как второстепенное развлечение на фоне более глубоких тайн игры.
Внутри стен замка я нашел запертую хижину с запиской, указывающей на отдаленные координаты. Atomfall обходится без маркеров целей, заставляя изучать карту и отмечать собственный путь. Была ли книга в той хижине? Чутье говорило «нет», поэтому я штурмовал главный донжон, избивая друидов, но книги не нашел. Расплывчатый дизайн миссий игры может разочаровывать, но он заставляет думать как детектив, что показалось мне увлекательным.
Преследуя координаты, я наткнулся на логово токсичного растительного существа. Пули почти не наносили ему урона, и я быстро погиб. Перезагрузившись, я перепрыгнул мимо него, чтобы забрать ключи с трупа, открыл хижину за очко перков и патроны — но без книги. В глубине подземелья замка я устранил Верховную Жрицу, раздобыл пистолет-пулемет и рецепт отравленной бомбы, а также нашел атомную батарею для нового задания. Но книги все не было.
Рейтинг игр для Xbox Series
Рейтинг игр для Xbox Series
После демо я узнал, что книга лежала на столе, мимо которого я прошел несколько раз. Раздосадованный, я уже начал думать, что это ловушка. Вернувшись к Матери Джаго, я вышел из себя, оборвав ее жизнь. На ее теле нашелся рецепт противоядия от ядовитого существа — вероятно, та самая информация, которую она обещала. Но было уже поздно. Разработчики из Rebellion говорят, что прохождение сюжета Atomfall займет минимум 4-5 часов, а для большинства — до 25, с совершенно разными путями. В демо-версии другого игрока был сбитый вертолет и заполненный роботами регион, которого я вообще не видел.
Расплывчатые цели Atomfall могут отпугнуть некоторых, но его открытый дизайн вознаграждает настойчивость. Размытые границы между основными и побочными квестами создают ставки для каждого выбора, позволяя игрокам создавать уникальные истории в этой радиоактивной сельской местности. Убийство Матери Джаго не помешает мне пройти игру, но моя концовка, вероятно, будет отличаться от вашей.
Запачкавшись кровью после своего буйства, я возвращаюсь в паб с битой для крикета в руке, готовый дать хаосу улечься в истинно британской манере.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры