Remedy Entertainments Ziel ist es, eine führende Kraft in der Branche zu werden. Inspiriert von Naughty Dog, insbesondere der Uncharted-Serie, erklärte Alan Wake 2-Regisseur Kyle Rowley, sein Ziel sei es, „das europäische Äquivalent dieses legendären Studios“ zu sein.
Rowley erläuterte in einem Podcast-Interview „Behind The Voice“ ausführlich, wie dieser Einfluss Quantum Break und später Alan Wake 2 prägte. Er äußerte ausdrücklich ihren Wunsch, der European Naughty Dog zu werden.
Diese Inspiration wird in der filmischen Präsentation von Alan Wake 2 deutlich, die für ihre atemberaubende Grafik und ihre fesselnde Erzählung gelobt wird. Der Erfolg des Spiels etablierte Remedy als einen der führenden europäischen Entwickler.
Ihre Ambitionen gehen über das Horror-Genre hinaus. Als klarer Maßstab dient Naughty Dogs Beherrschung filmischer Einzelspieler-Erlebnisse, beispielhaft dargestellt durch Uncharted und The Last of Us (letzteres ist ein rekordverdächtiges, preisgekröntes Franchise).
Über ein Jahr nach der Veröffentlichung erhält Alan Wake 2 weiterhin Updates, die das Gameplay auf allen Plattformen verbessern. Zu diesen Verbesserungen gehören bedeutende Optimierungen für die PS5 Pro und die Einführung eines „ausgewogenen“ Grafikmodus, der die Stärken der Leistungs- und Qualitätsmodi vereint.
Durch diese Updates wurden auch die Grafikeinstellungen von Alan Wake 2 verfeinert, um flüssigere Bildraten und weniger visuelles Rauschen zu erzielen. Zusätzlich zu den PS5 Pro-Verbesserungen wurden mehrere kleinere Gameplay-Fehler, insbesondere innerhalb der Lake House-Erweiterung, behoben.