Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich die erheblichen Auswirkungen des harsh -Fan -Feedbacks auf das Gen -Impact -Entwicklungsteam des Genesing im vergangenen Jahr bekannt gegeben. Seine Kommentare beleuchten eine turbulente Zeit für das Spiel.
Genshin Devs fühlten sich besiegt und nutzlos,
nachdem sie ständig negatives Feedback von Fans
Das Team ist weiterhin verpflichtet, Genshin zu verbessern und Fans zuzuhören
(c) Sentientbamboo In einem kürzlich in Shanghai Event, Hoyoverse -Präsident Liu Wei war die "Angst und Verwirrung" des * Genepace Impact * -entwicklungsteams von Genshin aufgrund der intensiven Spielerkritik, insbesondere nach den Updates des Mondneujahrs 2024. Wei beschrieb eine herausfordernde Zeit und erklärte: "Im vergangenen Jahr haben sowohl das Genshin -Team als auch ich viel Angst und Verwirrung erlebt ... Wir haben viel Lärm gehört, und ein Teil davon war wirklich sehr, sehr scharf, was dazu führte, dass sich unser gesamtes Projektteam wirklich nutzlos fühlte."Diese Aussage folgte mehreren Kontroversen im Zusammenhang mit den letzten Aktualisierungen, einschließlich des Ereignisses von 4.4 Lantern Rite, das für unzureichende Belohnungen (drei miteinander verflochtene Schicksale) kritisiert wurde. Viele Spieler äußerten sich im Vergleich zu anderen Hoyoverse -Titeln wie Honkai: Star Rail , was zu negativen Bewertungen und Rückschlägen führte. Vergleiche mit Wuthering -Wellen , insbesondere in Bezug auf Gameplay- und Charakterbewegungen, wurden weiterhin die Unzufriedenheit angeheizt.
Das 4,5 -chronische Banner mit seiner wahrgenommenen ungünstigen Gacha -Mechanik wurde ebenfalls Kritik angewiesen. Es wurden auch Bedenken hinsichtlich der Darstellung von Charakteren geäußert, die von Kulturen in der realen Welt inspiriert wurden, mit Vorwürfen der "Weißwäsche" oder falscher Darstellung.
Obwohl Wei sich sichtlich emotional war, erkannte Wei diese Bedenken an und sagte: "Einige Leute waren der Ansicht, dass unser Projektteam wirklich arrogant war ... aber es ist wie [Moderator] Aquaria sagte - wir sind tatsächlich die gleichen wie alle, wir sind auch Spieler. Wir alle fühlen sich auch die Dinge, die andere Menschen auch fühlen. Wir haben einfach zu viel Lärm gehört.
Trotz der Herausforderungen drückte Liu Optimismus aus und bekräftigte das Engagement des Teams für Verbesserungen und das Feedback der Gemeinschaft. Er erklärte: "Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht alle Erwartungen erfüllen können. Aber ... ich habe das Gefühl, dass wir von unseren Reisenden auch viel Mut und Vertrauen erhalten haben. Von nun an ... hoffe ich, dass das gesamte Gen-Shin-Team zusammen mit allen Genshin-Spielern aufhören kann, ihre Vergangenheit zu wieten und die beste Erfahrung zu schaffen."
In anderen Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau -Teaser für die Region Natlan veröffentlicht, wobei der offizielle Start für den 28. August geplant war.