O presidente da Hoyoverse, Liu Wei, revelou recentemente o impacto significativo do feedback severo dos fãs sobre a equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Seus comentários lançaram luz sobre um período tumultuado para o jogo.
Os desenvolvedores de genshin se sentiram derrotados e inúteis
após feedback negativo contínuo dos fãs
A equipe continua comprometida em melhorar o Genshin e ouvir os fãs
(c) SentientBamboo Em um recente evento de Xangai, o presidente da Hoyoverse, Liu Wei, abordou a "ansiedade e confusão" experimentada pela equipe de desenvolvimento * Genshin Impact * devido a intensas críticas aos jogadores, principalmente após as atualizações do Ano Novo de 2024 lunares. Wei descreveu um período desafiador, afirmando: "No ano passado, tanto a equipe de Genshin quanto eu experimentamos muita ansiedade e confusão ... ouvimos muito barulho, e alguns deles foram muito, muito nítidos, fazendo com que toda a nossa equipe de projeto se sentisse realmente inútil".Esta declaração seguiu várias controvérsias em torno das atualizações recentes, incluindo o evento de 4,4 lanternas, criticado por recompensas inadequadas (três destinos entrelaçados). Muitos jogadores expressaram frustração com a falta de atualizações substanciais em comparação com outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail , levando a críticas negativas e reação. As comparações com as ondas de Wuthering , particularmente em relação ao movimento de jogabilidade e caráter, alimentaram ainda mais o descontentamento.
O Banner 4.5 narrou, com sua mecânica desfavorável de Gacha, também atraiu críticas. Também foram levantadas preocupações sobre o retrato de personagens inspirados em culturas do mundo real, com acusações de "lavagem de branco" ou deturpação.
Embora visivelmente emocional, Wei reconheceu essas preocupações, afirmando: "Algumas pessoas sentiram que nossa equipe de projeto era realmente arrogante ... mas é como o [apresentador] Aquaria disse - na verdade, somos os mesmos que todos, também somos jogadores. Todos sentimos que as pessoas também sentem.
Apesar dos desafios, Liu expressou otimismo, reafirmando o compromisso da equipe com a melhoria e o feedback da comunidade. Ele afirmou: "Eu sei, ainda hoje, ainda não podemos atender às expectativas de todos. Mas ... sinto que também recebemos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Então, a partir de agora ... Espero que toda a equipe de Genshin, juntamente com todos os jogadores de Genshin, possa parar de pesar no passado e criar de todo o coração a melhor experiência".
Em outras notícias, um teaser de pré -visualização da região de Natlan foi lançado recentemente, com seu lançamento oficial programado para 28 de agosto.